배틀그라운드 구더기 꿀팁! 적의 본관을 노려라!

하지마라이씨 막 이러면서 총 느낌을 알려달라구요? 뭐라노~?이쒸 ㅋㅋㅋ아이 임창정영화를 너무 많이봤어 이사람 (쓰읍) 자아~ 우리도 학교로 날아갑시다~ 요를레이↗요오↘를레이↗ 가자가자가자가자가자가자 아핰ㅋㅋ 어케이 와 진짜 학교, 진짜 학교 온거같다 마포고 처음 왔을때 그 느낌이다 (총소리) 어억!! "너! 성이 뭐야!!" 이러면 안알려주거든요? 근데 "어디김씨야!!"이러면은? 어 알려줘요 자기도 모르게 인터넷에서~ 이러며는 상대가 자기도 모르게 이렇게 해버립니다 음, 배그 강의 아니구여~ 상대방 이름 알아내는 법~ 송민섭!!! 아읅!!!ㅋㅋㅋ (쓰읍) 그정도면 나의 큰 복수지 어 나의 잠자리 배게샷을 맞았다는거 앞으로, 일이 잘 안풀릴겁니다 송민서업 민섭이

[철권7] 전띵 꿀팁 대방출! 에디 부수기! [tekken7] Jeondding teaches you how to use Eddy gordo! ((English cc))

나는 그것을 할 수있다! 승인 우리는 이것과 함께 간다

괜찮아? 알았어? 괜찮아? 괜찮아 주의를 기울이십시오 첫째, Eddy의 Stand 포지션 기술에서, 가장 빠른 스킬은 하나의 잽입니다 1 대 2 (LPRP), 그리고 One three (LPLK) 그 장점은 – – 상대방이 이것을 하나의 깡패로 오해한다면 그리고 카운터 히트를 얻을, 하나의 잽 (Jab) 카운터가 발생하면 LK가 만약 apponent가 하나의 잽을 감시하고 Eddy를 치려고한다면, 그러면 LK는 확실합니다

그래서 LK는 정말 좋았고 또한 길었습니다 또한 어떤 거리에서, 하나의 잽 미스와 LK도 효과적입니다 이것들은 Eddy의 가장 빠른 프레임 기술이다 괜찮아? 너희들 어떤 질문 있니? One jab, One two (LPRP), One three (LPLK) 당신이 3 명 중 하나를 친다면, 당신은 자리에 앉아 있어야한다

당신이 돌아가서 역풍을 일으킨다면, 당신은 처벌받을 수 있습니다 LPLK을 치면 레버를 아래로 잡아 당기면 앉을 수 있습니다 Paul 또는 Jack과 일부 캐릭터를 제외하고, LPLK 후에 Eddy를 들어 올리는 것은 불가능합니다 (뷰어 : 그러면 LPRP를 사용하는 이유는 LPLK입니다) 뭐? 그 질문에 어떻게 대답합니까? 상대가 LPLK를 경호한다면, 당신은 분명히 처벌받을 수 있습니다

명확히 그래서 LPLK를 사용합니다 오직 LP가 카운터에 도달하면 LK가 확실합니다 그런 다음에 만 LK가 확실합니다 괜찮아? (뷰어 : LPLK는 가장 위험한 캐릭터가 큰 벌을받는다고 생각합니다

) 가장 위험한 것 앉아 있으면, 그것은 큰 벌을받지 않습니다 그냥 작은 하나 맞았 어 (뷰어 : 그러면 LPRP가 더 안전합니다) LPLK보다 안전하지 않습니다 LPLK는 정말 효과적입니다

정말 LPLK는 정말 좋습니다 (뷰어 : 일반 LPLK에서 LK가 확실합니까?) 아닙니다 10 프레임의 처벌은 LPRP입니다 (뷰어 : 아, LPRP는 처벌받지 않으며 LPLK는 작은 처벌을받습니다

) 예 그러나 LPLK의 이점은 – 상대방이 LPRP 상황에서 LP를 경비한다면, RP를 자동으로 보호 할 수 있습니다 이해하니? 그러나 LPLK에서, 상대방이 LP를 지키고 나를 공격하려고하면 그는 LK를 맞았습니다 LPRP를 사용한다고 가정 해보십시오 그런 다음 LP를 지키면 RP를 자동으로 보호 할 수 있습니다

그러나 LPLK, 두 번째 히트는 자동으로 지켜 질 수 없기 때문에 상대방은 공격하려고하면 LK를 맞습니다 LPRP에서는 RP를 자동으로 보호 할 수 있습니다 LPLK에서는 상대가 LP를 경비하더라도, 그가 두 번째 공격을하지 않을 것이라고 생각하고 양발 선택을 강요 할 것이므로 그는 그 전에 나를 공격하려고합니다 그러면 LK는 확실합니다 괜찮아? LPRP는 자동으로 보호됩니다

내 시청자가 알기 때문에, 나는 종종 LP LP LPLK 패턴을 요즘 사용합니다 LPLK는 큰 블록을 얻을 수 없습니다 잭이나 일부 캐릭터가 큰 캐릭터를 처벌하기는하지만, 많은 캐릭터가 크게 처벌 할 수는 없습니다 그래서 저는 종종 LPLK를 사용합니다 역으로 돌아 서서는 안됩니다

LK 다음에 레버를 누르고 있으면 앉을 수 있습니다 그러면 작은 벌을 받게 될 것입니다 괜찮아? LPLK는 상대방의 사이드 스텝을 잡을 수 있습니다 상대방은 사이드 스텝을 사용할 수 없다 LP 가드 이후 사이드 스텝의 시간이 없기 때문입니다

그는 단지 그것을 지켜야합니다 괜찮아? 이들은 10 개의 프레임 기술입니다 하나의 잽, LPRP, LPLK 괜찮아? 너희들 어떤 질문 있니? 너희들 어떤 질문 있니? 아니? 그리고 이제 12 프레임 LP LK가 자주 사용됩니다 잘 사용하십시오

LK 다음에 항상 레버를 잡아야합니다 및 12 프레임 RPLP 12 프레임짜리입니다 가장 안전하고 강합니다 3 번째 RK가 나오지만 -13 프레임입니다

그것은 벽 앞에 사용됩니다 벽 앞에서, 조금 천천히 가장 빠른 세 번째 타이밍은 이것입니다 그리고 천천히 치면, 때때로 이것을 지키고 상대방이 반격을 시도 할 수 있습니다 그런 다음 3 분의 1이 맞았습니다

나는 벽 앞에서 이것을 사용하기도합니다 벽 앞에 벽이 없어도 이것을 거의 사용하지 않습니다 범위가 너무 짧고 명령이 어렵 기 때문입니다 괜찮아? 12 프레임짜리입니다

괜찮아? 그것은 벽 앞에 '지연'으로 사용됩니다 괜찮아? 당신은 항상 그들 사이에 지연을해야합니다 이처럼! 괜찮아? 이처럼! 이건 이건 이것은 다릅니다 벽 앞에서 지체를해야합니다 상대방이 Eddy를 잘 아는 경우 지연에 대해 잘 알고 있으므로, 그러면 다음과 같이 이점을 얻을 수 있습니다 f RPLP ~ d LP 또는 f RPLP ~ LPRP 이렇게 상대방은 딜레이를 염두에두고 있기 때문에, 그래서 그는 주저하고 당신은 이점을 얻을 수 있습니다 괜찮아? 다음 12 프레임 기술은 RK입니다

그것은 가장 긴 12 프레임을 처벌합니다 카즈야의 강철 꽃잎은 이것으로 거의 처벌됩니다 12 프레임 괜찮아? 그리고 AP 가까운 거리에서 가장 강한 처벌입니다

가장 강해 그리고 네가 멍청한 사람이라면, 당신이 너무 무 덥기 때문에 카운터 히트를하고 싶다면, AP ~ LK AP ~ LK 이것은 제가 많이 사용하는 기술 중 하나입니다 가끔은 게임을 시작할 때 사용합니다 그리고 내가 답답하지 않거나 상대방이 프레임 이점을 취할 때, 나는 그것을 많이 사용한다

그런 다음 카운터를 만듭니다 왜냐하면 그것은 빠릅니다 괜찮아? 사용하는 타이밍이 다릅니다 그것은 빠른 프레임 기술이 필요할 때 사용됩니다 그리고 프레임 손실이 없습니다

그러니 하나의 잽을 치십시오 한 번 누르십시오 상대가 그것을 지키고 있지만 괜찮아? 사용 타이밍은? 알았어 Jack-7이 게임을 시작할 때 썰매를 사용할 때

Shaheen이 게임 시작시 Left upper를 사용할 때 그리고 Kazuya가 Electric Wind God Fist를 사용할 때 게임 시작시 그리고 상대방이 양발 선택을 강요 할 때, 상대방이 돌진하여 시행 할 때, 이것을 시도해도 좋습니다 이 카운터 콤보 데미지는 약 80입니다

높은 데미지를 입 힙니다 거의 90의 피해를 입 힙니다 이거 정말 좋다 괜찮아? 정말 가까운 거리에서도 효과적입니다 그러나 당신은 판단해야합니다

당신이 정말로 그것이 상대방에게 도달한다고 생각한다면, 그런 다음 사용하십시오 괜찮아? 그리고 스탠드 위치에 처벌하는 13 프레임은 fd LPLP 그것의 두 번째 히트는 높다 그래서 내 공통 패턴은 LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP LP 아니면 첫 번째와 두 번째 히트 사이에 지연이 있습니다

이렇게 상대가 나를 앉히려고하면 천천히 누르십시오 이렇게 이거 좋아? 그리고 fd LPLP ~ d LP 13 프레임짜리 어쩌면 13 프레임에서 가장 강한 처벌일지도 모릅니다 17 데미지

이 b LK ~ f LK 그러나 범위를 결정하는 것이 중요합니다 13 프레임 카운터 스킬입니다 b LKLK

상대가 낮은 스킬을 사용할 때 사용됩니다 첫 번째 히트 카운터를 만들면 두 번째 히트도 확실합니다 그러나이 기술은 당신의 육체적 능력에 달려 있습니다 당신은 당신의 감정뿐 아니라 당신의 눈에 반응 할 수 있습니다 저는 TTT 2 이후이 기술을 사용했습니다

뿐만 아니라 프레임이 낮을뿐만 아니라 거의 90 데미지 카운터 콤보가 있습니다 거의 80의 피해를 입었습니다 첫 번째 카운터 히트를 눈으로 확인해야합니다 당신이 카운터에 처음으로 명중하면, 제 2는 명확하다 그러나 당신이 카운터에 처음으로 타격을가한다면, 당신은 그것을 느낄 수 있습니다

이를 위해서는 많은 게임을해야합니다 그것을 얻을 수있는 다른 방법이 없습니다 (뷰어 : 커스터마이징이 이상합니다) 왜? 귀엽다 카운터 만

카운터 만 단지 카운터, 2는 명확하다 그것은 13 프레임입니다 잘 사용하는 것이 좋습니다 그리고 15 프레임

fd RP 그것은 괴상한있어 한 때 14 프레임 이었지만, 그러나 그것은 15 프레임이되었고 사이드 스텝으로 잘 피했고 높은 타격 회피가 사라졌습니다 잘 사용하십시오 몇년 전, 나는 이것을 아주 가까운 거리에서 사용할 수있다

멍청이가 된 후에, 나는 때때로 그것을 사용한다 때때로 괜찮아? 과, 그것은 nerf를 얻는 것처럼 보였지만 업 그레 이드 척했지만 결과는 예상대로 다운 그레이드 스킬 : fd AK 1 프레임은 감소했지만 범위는 이전보다 짧아졌습니다 너무 짧아서 제대로 사용해야합니다

그러나 그것이 1 개의 프레임을 잃어 버렸을 때, 잘 사용하면 도움이 될 수 있습니다 괜찮아? 이것들은 스탠드 위치에서의 에디의 가장 공통적 인 기술입니다 괜찮아? 사실, 나는 다른 기술을 사용하지 않습니다 LP, LPRP fd LP, LP, qcf LK 괜찮아? 이전보다 더 짧습니다 그것은 더 길었다

괜찮아? 스탠드 포지션에 대해 질문이 있습니까? (뷰어 : Phoenix Smasher의 처벌은 무엇입니까?) Phoenix Smasher의 처벌은 무엇입니까? 정말 가까운 거리에서, fd AK 그것이 폴과 멀리 떨어져 있다면, 처벌은 없습니다 당신들이 스탠드 위치에 대해 아무런 질문이 없다면, 나는 당신에게 웅크 리기 자세 기술을 가르쳐 줄 것입니다 웅크 리기 위치에 서서 RK가 있습니다 그것은 12 프레임입니다 LPLK

imba Josie에게는 13 프레임짜리 징계가 효과적입니다 조시, 진, 과 조시, 진 둘 다 -13 프레임의 낮은 공격력을 가진다 fd LPLK로 처벌해야합니다 진의 낮은 히트는 모두 -13 프레임입니다 진이하는 일은 -13 프레임입니다

그래서 그것으로 처벌하십시오 괜찮아? 그리고 15 프레임 일어 서서 RP 17 프레임 : 스탠드 업 상태의 LK 그리고 다른 일반적인 기술은 나는 실제 프레임을 모른다 크라우치 ~ fd RK 유지 (Jeondding의 실수 교정 ) 이들은 웅크리는 자세의 가장 일반적인 기술입니다 RK, LPLK LPLK ~ LP 과 RP 과, RK 일어 서서 RK 그리고 크라우치 ~ fd RK 유지 괜찮아? 이들은 웅크 리기 자세에서 일반적인 기술입니다 너희들 질문 있니? 너는 그렇게 말하지 않는다 어쩌면 바보들이 그렇게 말할지도 모른다

나는 모든 웅크리는 기술을 가르쳤다 내가 자주 사용하는 요즘은 벽 앞에 서있는 LPRK LPLK는 처벌의 위험이 있기 때문입니다 들어 올려 (뷰어 : Crouch ~ fd RK를 유지하면 카운터에 어떤 이점이 있습니까? 콤보와 관련이있을 수 있습니다

이렇게 콤보! 비록 당신이 정상적인 명중에 그것을 명중하더라도, RK는 다른 모든 상대의 기술을 제압합니다 모든 기술 레이지 예술과 패리는 제외 그것은 탁월합니다 괜찮아? 괜찮아? 그것은 모두를 이겼습니다

그렇습니다 심지어 점프 그것은 탁월한 기술입니다 이 RK입니다 괜찮아? 번역이 완벽하지는 않을 것입니다

이렇게 돼서 미안하다 오역을 알려주십시오

[철권7] 전띵 꿀팁 대방출! 에디 부수기! [tekken7] Jeondding teaches you how to use Eddy gordo! ((English cc))

스탠드 위치에서 낮은 히트 스탠드 위치에서 낮은 히트

(그는 이것을 잊었다) dLK, d RKLK, d LKRK, 버튼을 빨리 눌러야합니다 fd RK bd RP bd RPLK 좋아, 내가 하나씩 보여 줄게 d LK 이것은 또한 사이드 스텝의 방향을 잡습니다 그리고 RK

원정 기술입니다 이것은 원숙 기술입니다 그러나 당신에게 경고 할 것이 있습니다 프레임 손실이 많습니다 따라서 항상 첫 번째 히트를 치고 나서는 항상 경계해야합니다

괜찮아? 가드! 첫 번째 히트는 -15 프레임입니다 원래 RKLK는 -14 였지만 -13으로 바뀌 었습니다 그래서 13 명의 프레임이 처벌되지 않은 캐릭터에게는 2 번째 LK를 기록해도 괜찮습니다 괜찮아? 그리고 몇 년 전 LKRK, 그것은 비평 할 수없는 기술이었습니다 그것은 편집 할 수없는 기술 이었지만 변경되었습니다

이점은 – 상대방의 스텝을 제외하고, 예를 들어, 내가 쳤다고 가정 해 봅시다 그렇다면 b LKLK는 상대방의 작은 프레임 공격에서도 분명히 승리합니다 괜찮아? 그것은 imba 기술입니다 그러나 그것의 단점은 – – 상대방의 측면에 취약합니다 너는 상대방의 패턴을 생각 나게한다

상대방은 반격 또는 사이드 스텝을 선택할 수 있습니다 그가 반격을 선택했다면, b LKLK 다른 모든 기술을 능가합니다 그리고 상대방이 한발짝 나아간다면, d RK를 다시 사용하십시오 괜찮아? 그것은 사이드 스텝을 제외한 모든 것을 이깁니다

그리고 FK RK 원래 +1 프레임을 가졌지 만 마이너스 프레임으로 변경되었습니다 따라서 일련의 공격을 시도하지 마십시오 대시를 되 찾으세요 괜찮아? 히트 및 백 대쉬

히트 및 백 대쉬 괜찮아? 시리얼을 시도하지 마십시오 그것은 장거리를 가지고 있습니다 가장 긴 사정 거리와 가장 큰 피해를 입 힙니다 18 데미지

그것은 가장 강하다 이점을 얻었고 다른 장점을 잃었습니다 그것은 원래 +1 프레임 이었기 때문에 타격 후에 다른 잽은 다른 모든 기술을 이겼습니다 하지만 이제는 프레임이 없으므로 한 번에 한 번에 한 번 치거나 잃게됩니다 나는 실제 프레임을 결정하지 않았다

어쨌든 그것은 마이너스 프레임입니다 그리고 bd RP 그것은 또한 장거리 및 높은 회피 회피율을 가지고 있습니다 이점은 – 상대가 역습을 시도 할 때 LK를 연속적으로 사용할 수 있습니다 상대방의 처벌은 무시됩니다

첫 번째 히트 만 사용하십시오 그리고 상대방이 무언가를 시도 할 때 두 번째 히트를 사용하십시오 괜찮아? 과 아 맞아 그리고 카운터에 대한 FK RK 후에 이것은 명확합니다

카운터에 fd RK 후에, 이것은 명확합니다 그것은 확실합니다 이걸 치셔야합니다 (u LK) 이 후, 당신은해야합니다 절대로 필요한 것

괜찮아? 이들은 스탠드 위치에서 낮은 hit skils입니다 그리고 마침내 나는 현장에서 일반적인 기술을 가르쳐 줄 것입니다 (벽이 없음) fd RK (카운터 히트) ~ u LK는 확실합니다 괜찮아? 이것들은 Eddy 초심자를위한 것이다 이제 공통 분야 기술

가까운 거리에서 훌륭한 기술은 빠른 프레임 기술입니다 하나의 잽, fd LPLP fd RP d LP, AP 카운터 히트가있는 빠른 프레임 및 b LP 과, fff LK (뷰어 : 그건 그렇고, 실제로 필드 란 무엇입니까?) 스탠드 위치에 모든 현장 상황입니다 이 대결

현장입니다 나는 네가 한국인이 좋지 않다고 생각 하느냐? (???) 벽이없는 상황 이 대결을 현장이라고합니다 벽이 없다 현장입니다

-이 대결은 현장입니다 이해하니? – (뷰어 : 필드는 영어, 바보 ) 이해하니? 오, 단어장 몰라? 괜찮아? 현장입니다

대립이없는 벽 그래서 가까운 거리에서, 하나의 잽, fd LPLP, LPRP, LPLK 그리고 LP 마이너스 프레임 상황에서 d LP를 사용합니다 fd LP ~ d LP, fd RP ~ d LP 이렇게 때때로 사용하셔야합니다

과 b LPRKLK 제 2의 명중에 그것을 사용하고 역마차를 만드십시오

그리고 b LP 나는 그것이 자주 사용하지 않기 때문에 nerf가 들리는 것을 들었다 그러나 상대방을 혼란스럽게 만들기 위해서는 필수적입니다 cunfusing하기 b LP

그리고 LK를 fff 카운터를 만들고 싶다면 fd RP (Upper)가 효과적입니다 에디에게는 불가피합니다 당신이 그것을 사용해야합니다 (뷰어 : 나에게 대시를 보여줘

) 백 대쉬 X 4 Speed ​​Back Dash! 괜찮아? (뷰어 : 스틱 이동을 볼 수 있습니까?) 내가 어떻게 말 할까? 교육 방송이라고 알려야합니다 좋아, 보여 줄게 괜찮아? 괜찮아? BBABABAM! 뭔가가 나타났습니다 따르 냐? Toonation입니다

기다려주세요 따라 할 수 있습니다 괜찮아? 이들은 분야에서 공통된 기술입니다 (뷰어 : 일본어 조이스틱이 좋습니까?) 예 좋은 스틱

일본식 스틱, 좋은 스틱 괜찮아 지금부터 장거리의 일반적인 기술 이것은 가깝고 먼 거리입니다 첫째, 사이드 스텝 ~ RK 옆 걸음 ~ RK 둘째, 측면 단계 ~ RKAK

카운터 히트에요 상대가 와서 나를 때리려고 할 때, 그런 다음 이렇게 괜찮아? 카운터 히트에서 일어나는 일은 -LP RK RK AK LP RK RK AK LP RK RK AK LP RK RK AK LP RK RK AK 좋아, 이것처럼 콤보가된다 AK가 카운터에 부딪 힐 때

이것은 괜찮아? LP RK RK AK 권리 카운터 히트 일 때만 알 겠어? 쉬운 일 아닌가요? LP RK RK AK 카운터 히트에서만

그리고 지금, Uhmmmmmm LP RK RK AK LP RK RK AK

이 AK가 카운터에 부딪 치면 앉을 수 있습니다 주의를 기울이십시오 상대가 사이드 스텝 ~ RK 할 때 나에게 올 수 있습니다 그래서 그는 와서 무언가를 시도합니다 그렇다면 AK는 확실히 알고 있습니다

정상적인 명중이라면 RK는 타의 추종을 불허합니다 탁월한 탁월한 상대가 서있는 경우, LPLK (뷰어 : 무언가를 가르치려면 먼저 명확하게 연습해야합니다

) 전에 연습해야합니까? 그것은 내 혀 문제입니다 다른 문제입니다 (뷰어 : 왼쪽에서 오른쪽으로 연습해야합니다

) 해야합니까? (웃음) 그들은 그것을 이해할 수 있습니다 괜찮아 이해하니? 그렇지? 나는 한 번 리허설을했다 그렇게 이해하기 란 정말로 어렵습니까? 정말 내 혀 잘못입니까? 좋아요, 다시 설명하겠습니다 나는 금식 하는가? 좋아, 내가 천천히 갈거야

나는 네가 앉은 자세를 취할 수 있도록 당신의 레버를 잡아야한다고 말했다 (뷰어 : 그는 자신의 길에만 집중하고 있습니다) 너희들에게 물어볼 수 있다고 말했다 나는 항상 기회를 주었다 왜 물어 보지 그래? 나는 너희들이 모르는 것을 묻어야한다고 말했다

(뷰어 : 빌어 먹을, 프로그래밍에 대해 가르쳐 줄게 그러면 즉시 이해할 수 있는지 테스트해볼거야) 하하하 프로그래밍 수업? 앉아 ~ LPLK의 장점은 저 파종을 제외하고 그것이 지키고 있다고하더라도, 보자, 그 피해는 27이다 권리? 27 데미지를 주며 양쪽 사이드 스텝을 잡습니다 양쪽 단계를 잡으면서, 양쪽 사이드 스텝을 잡으면, 레버를 아래로 잡으면 경비원이 된 후에 큰 처벌을받지 않습니다 너

LPLK 다음에 레버를 누르고 있어야합니다 언제나 지키고 명중하십시오 프레임 손실도 있습니다

프레임 손실 그러나 치는 것은 분야에서 처벌이 없다 벽 앞에서 벌을 받는다 벽 앞에서 레버를 치면 레버를 잡아 당깁니다 그러나 들판에서, 그것을 치고 난 후에 되돌아와 반대로 만들어야합니다

(뷰어 : JACK-7에 효과가 있습니까? LPLK 이후에 레버를 누르고 있어야합니다) 음 잭은 썰매가있다 잭은 썰매가있다

필드에서 뒤로를 누릅니다 벽 앞에서 아래를 누릅니다 그러나 당신이 분야에서 레버를 아래로 잡는다면, 그리고 연속적으로 시도하면 잃게됩니다 그냥 입장을 유지하십시오 하위

괜찮아? 앉는 자세가 정말 좋습니다 REAL IMBA (뷰어 : Eddy는 열심히 빌어 먹을 ;;) 에디는 레이와 같은 많은 기술을 가지고 있습니다 장거리에서는 Side step ~ RK가 일반적으로 사용되었습니다 사이드 스텝 ~ AK 사이드 스텝 ~ AK 주의를 기울이십시오

이 사이드 스텝 스킬의 또 다른 장점을 가르쳐 드리겠습니다 즉시 사용할 수 있습니다 Side step과 RK 사이를 지연시킬 수도 있습니다 그것은 너무 오래 지연되어 있습니다 너는 그것을 볼 수 있니? 이렇게 (뷰어 : fff LK 이후 몇 프레임을 얻을 수 있습니까?) 나는 실제 프레임을 모르지만 RK는 모든 기술을 능가한다

지연을 잘해야합니다 천천히 또는 즉시로 그럼 [측면 단계 ~ AK] 즉시 또는 천천히, 그것은 또한 상대방에게 양발 선택입니다 이 두 옵션은 상대방을 다소 혼란스럽게 할 수 있습니다 따라서 지체없이 사용할 수 없습니다

때로는 천천히 이렇게 이렇게 너는 그것을 볼 수 있니? (뷰어 : [Side step ~ RK]와 [Side step ~ AK]를 양손으로 선택할 수 있습니까?) 권리 나는이 패턴을 자주 사용한다 괜찮아? 지체가되지 않습니다 (뷰어 : 이렇게 가까운 거리에서 fff LK를 어떻게 사용할 수 있습니까?) 다른 방법은 없습니다

유일한 연습 나는 설명 할 수 없다 fff를 빨리 입력해야한다고 말할 수 있습니다 유일한 연습! [Side step ~ RK / AK]는 스테이플러이며 두 번째로 스테이플 스킬은 [fu RK]입니다 [fu RK] 그리고 [qcf LK]

그것은 앞쪽의 움직임 기술이고, 오른쪽 발 단계를 붙잡는다 그것은 앞쪽의 움직임 기술이고, 오른쪽 발 단계를 붙잡는다 장거리에서도 사용하는 것이 효과적입니다 (뷰어 : [fff LK]가 다음 발을 맞췄습니까?) 예 그것은

RK 또는 LPLK 또는 풍차 (앉아 ~ RKLK) 확실히 양발 선택입니다 안전하게 놀고 싶다면, RK를 사용하거나, LPLK 높은 데미지를 원하면 RK 또는 풍차 이 두 가지 옵션을 사용하십시오 자신감이 있다면 풍차를 사용하십시오

자신감이 있다면 괜찮아? 구체적인 의미를 설명하겠습니다 이 RK는 탁월합니다 그것은 탁월합니다 그러나 상대방도 자신의 생각을 가지고 있기 때문에 항상 치지 않습니다

권리? 그래서 그가 웅크린다고 생각한다면 LPLK를 사용하십시오 하지만 자신감이 있다면 풍차 야 시합 도중 마음에 달려 있습니다 괜찮아? 이들은 장거리에서 공통된 기술이었습니다 괜찮아?

[철권7] 전띵 꿀팁 대방출! 에디 부수기! [tekken7] Eddy gordo combo breakdown! ((English cc))

지금부터, 이들은 장거리에서 일반적인 기술입니다 (뷰어 : 풍차의 명령은 무엇입니까?) 그것은 [d AK ~ RKLK]이지만 RKLK를 빨리 푸시하십시오

동시에는 아니야 이렇게 빨리 LPRP와 비슷합니다 LPRP와 마찬가지로 빠르게 푸시하십시오 LPRP와 마찬가지로 RKLK를 누릅니다

그래서 그것을 LPRP라고 생각하십시오 괜찮아? DDADAK! 이제는 앉는 자세 (d AK)에서 일반적인 기술입니다 앉으십시오 [LPLK], 전에 말했듯이 [RK] [RK]는 원정 기술입니다

[LK] 그리고 당신이 다소 Eddy를 알고 있다면, 에디가 너무 많이 [앉아서 ~ RP] 연속 스킬을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다 [RP ~ LK] [RP ~ RK]는 역으로 분리 될 수 있습니다 [RP ~ RK]는 역으로 분리 될 수 있지만 초보자에게는 어렵습니다 RP는 중간 수준에서 사용해야한다고 생각합니다 초심자를 위해, RK 또는 LK 또는 단지 RP

이것은 쉬울 것입니다 그리고 LK RK에서, 상대가 LK를 경비하고 처벌하려고하면 RK가 확실하고 벽에 추락합니다 잘 사용하십시오 (뷰어 : 실제로 캐릭터를 마스터하기 위해서는 파생 기술을 익히는 것이 중요합니다) 예

파생 기술은 매우 중요합니다 (뷰어 : Lucky Chloe 강의 비디오를 만들 계획입니까? Chloe Warrior를 만들고 싶습니다) 나는 에디의 것을 만든 후에 그것을 만들거야 (뷰어 : [앉아서 ~ 중간 히트 피할 수 있습니까?] [앉으세요 ~ RK]는 원정 기술입니다 원정 기술

(뷰어 : [Side step ~ AK] 상황에 대한 도움말을 참조하십시오) 그 후, 가장 쉽고 강력한 조합은 [Standing up LPRK ~ b LPRKLK]입니다 이것은 가장 쉽고 안전합니다 (뷰어 : [Side step ~ AK]를 놓친 후에 무엇을해야하는지 알고 싶습니다 너무 많이보고 싶습니다

) 그것을 놓치면 벌을 피할 수 없습니다 상대가 처벌을 잘한다면, 처벌해야합니다 그 후에 2 개의 자세가 벗어났다

으르렁 거리거나 일어나기 일어서거나 뒤로 물러 설 때 괜찮아? 이 두 가지 옵션을 잘 사용해야합니다 일어서거나 웅크 리다 일어 서기 위해서는 처벌이 적습니다

하지만이 콤보는 사용할 수 없습니다 일어 나라 그런 다음 [qcf LK] 조금 약하다 괜찮아? 선택할 수 있습니다

일어나 앉으세요 일어나 앉으세요 네가 몸을 구부리면 안전한 콤보를 사용할 수있다 [Standing up ~ LPLK] 당신이 서 있으면, [qcf LP]

조금 불안정합니다 프레임은 Standing과 Crouch와 다릅니다 그러나 평균적으로, 나는 웅크 리기를 선택합니다 (뷰어 : 아무것도 해석 할 수 없었습니다 너무 어렵습니다

) 권리 에디는 많은 기술을 가지고 있습니다 기다려 (뷰어 : 그렇다면 더 강력 함을 의미하지만, 웅크 리기를 선택하면 더 많은 처벌을 받게됩니까?) 네, 맞습니다 당신이 명중 실패를하는 경우에, 당신이 웅크 리다면 당신은 맞아야합니다

네가 이해할 수 없었던 것을 나에게 묻는다 (뷰어 : 요즘에는 토너먼트에서 [RK]를 자주 사용한다고 생각합니다) 네, 그 범위가 길어서 자주 사용합니다 또한 강력한 콤보를 만들 수 있습니다 그리고 그것은 실제로 큰 벌이 아닙니다

정말로 가까운 거리에서는 처벌받을 수 있지만 장거리에서는 처벌은 없습니다 나는 내가 한 일을 다시 할 테니, 너가 알고 싶은 걸 물어봐 (뷰어 : 2P Backdash는 어렵습니다) 2P 대머리? 그 경우 이 입장에서, Mishima Wave Dash와 같이 B – B – BD / B – B – BD 사실 나는 역습을 잘 못한다 JDCR은 나보다 낫다 괜찮아? [Side step ~ RK] 대신 [d-RK]가 침식됩니다

낮은 타격수는 침식 할 수있는 유일한 방법입니다 [d RK] [d – RK, fd – RK] 과 [bd RP]

(뷰어 : 거리와 [Charge-bd RPLK]를 만드는 것이 좋지 않은가요?) 이? 이? 나는 그걸 사용 해왔다 그것을 사용하려면 특별한 상황을 만들어야합니다 나는 많이 사용 해왔다 나는 그것을 전부 검토 할 것이다 스탠딩 위치 10 프레임 : [One], [One two], [LPLK] 프레임은 12 개이며, [f RPLP] [f RPLP], [RP], [AP]

13 프레임은 [Left upper – LP], [b LK – f LK], [b LK (카운터) – LK] 15 프레임, [오른쪽 위], [fd AK] 여기서 질문 있니? 다른 질문 있나요? 다른 질문 있나요? (뷰어 : [오른쪽 상단 정상 hit] 후 특정 히트) 주의를 기울이십시오 가장 쉬운 방법은 [f AK]입니다 괜찮아? [f AK]

그것은 가장 안정적입니다 더 많은 데미지를 입히려면, EVO Jeondding처럼 돌아 다니고 싶지는 마세요 그런 다음 빠르게 움직입니다 괜찮아? 더 많은 데미지를 입힌다 [f AK]는 13의 대미지입니다

더 2 데미지를줍니다 괜찮아? 괜찮아? 그것은 가장 큰 피해입니다 사용 방법은 다음과 같습니다 당신이 천천히 치면, 상대방이 서있을 때 때린다 이 상황에서는 특정 히트가 아닙니다

그것은 누워 있어야합니다 괜찮아? 그리고 다음 질문은 (12 프레임 처벌) [f RPRK]가 최선의 처벌입니다

그러나 가까운 거리에서 [AP]는 29의 피해를 입 힙니다 최고야 그러나 일반적으로 [f RPRK]가 잘 사용됩니다 장거리에서는 [RK]가 가장 좋습니다 (뷰어 : Rage Drive 콤보는 무엇입니까?) [분노 드라이브] – [f AK] – [b LKLK] – [RP RK LK]

그것은 가장 강하다 그것은 가장 강하다 (뷰어 :하지만 [f AK]를 사용합니다) 나는 그것이 슬라이딩보다 낫다고 생각한다 (??? :하지만 나머지 1 도트를 칠 수는 없습니다

) 나는 이것을 사용해야했다 너무 늦었 어 내가 그것을 안다면 나는 그를 죽일 수 있었다 (JDCR) 내가 그랬다면, 나의 계급이 바뀔 수 있었다 (EVO에서) fff를 빨리 할 수 ​​없다면, [AK]는 어퍼 뒤에서 가장 좋습니다

그렇다면 나머지 1 도트가 있습니다 그래서 가장 낮은 히트를 공격하려고하면 상대방이 믿을 수 없을 정도로 공격합니다 (EVO, JDCR 대) [f AK]가 최고입니다 가장 쉬운 방법입니다 (??? : 나는 상대가 굴러가는 경우 [AK]가 맞지 않는다는 것을 안다

) 아? 정말? 그러나 많은 사람들이 봄 걷어차기를하지 않습니다 모두들, 오른쪽 상단을 따라 [AK]를 사용하는 것은 괜찮습니다 그냥 사용하십시오 나는 그것이 최고라고 생각한다 상대방이 스프링 킥을 할 수 없기 때문에

이렇게된다 이렇게 그래, 너무 심하게 맞았다

롤 꿀팁?] 불 꺼야 돼 불불불!! (풍월량 핫클립)

소나 궁이다 !! 쏘나꿍 !! 뭐야 애니비아 으 안 돼 !! 춤춘다 내 몸에 뜨거운 거!! 짜 쨔 타 불 불 불 불 꺼야돼 !! 불불불 불불- 불 꺼버렸구요 ?! 피가 너무 없는데 집에 가야 되는데 아악!! ㅎㅎ쥬글뻔해따 집에 가야지~ 애니비아 무리했네

어 어?? 어휴 도와줄 뻔 했다 !!