[ENG SUB] Tekken 7 FR Nina Small Tip for you : 철권 7 니나 철린이를 위한 소소한 강의

영어 자막 by ricterrosenheim (englishlitnerd) 대부분의 니나 선수들은 선호하는 경향이 있습니다 Only Practice와 같은 공격적인 플레이 스타일, Akin 또는 Stevemom

어떤 사람들은 제 스타일을 생각할 수 있습니다 조금 지루하다 그래서 왼쪽에서 SS + 1 + 2를 치면, 막지 마, 멍청이 니나의 슬라이딩을 사용하면 그러나 나는 그것을 조금 늦게 사용했다 오른쪽으로 회피하면 작동하지 않습니다

왼쪽 축에 있어야합니다 그래서 상대방은 SS + 1 + 2에 맞았을 때 오른쪽 축에 있지 않아야합니다 카운터 적중에서이 방법은 훨씬 효과적입니다 왜냐하면 상대편의 공중 상태는 약간 더 길다 왜 안 맞을거야?! 이것은 시즌 1에서는 작동하지 않았습니다

시즌 1에서 작동하지 않는 이유는 시즌 1과 달리 슬라이딩 히트 지속 시간이 증가했기 때문입니다 그래서 보통 이것은 적중 지속 시간, 즉 과거 2 프레임 짧았습니다 그것은 일반적으로 작동하지 않았다 카운터 히트시 거의 보장됩니다 내가 늦게하고 있니? 어쨌든, 왼쪽 축에서 치고 난 후 그냥 슬라이딩을 사용하십시오

이처럼 왼쪽에서 누르면 콤보가됩니다 오른쪽에서 때리는 경우 d + 2를 사용해야합니다 그러나 이것은 조금 어렵다 가장 쉬운 방법은 기본적으로 당신이 퍼핑하는 움직임은 유일한 차이점입니다 슬라이드로 스쿠프를 돌릴지 아니면 d + 2로 돌릴 지에 달려 있습니다

특종을하기 위해 사용하는 움직임이 유일한 차이점입니다 콤보는 동일합니다 어려운 일을 신경 쓰지 마라 이렇게 카운터 히트에서 이것을 확인할 수 없습니다 물론 가장 안전한 옵션은 QCF + 2입니다

QCF + 2 당신이 ss + 1 + 2를 쳤을 때 어느 쪽이라도 확인됩니다 보장 시즌 1에서도 D + 2 스쿠프 가능 이것이 Tekken Tag 2 이후 가능했습니다 이것은 항상 효과가있었습니다 그것은 잠시 동안 주변에있다

콤보 후 분노 예술 사용 콤보없이 분노의 예술을 치다 피해 차가 발생합니다 또한 이 상황에서는 분노한 예술이 힙니다 이것은 보장됩니다 그러나, 분노의 예술이이 상황에서 타격을 입지 않을 때가 있습니다

이렇게 그래서 왼쪽에서 ss + 1 + 2를 치면, 분노 모드에 있어도 분노의 예술을 사용하지 마십시오 QCF + 2를 대신 사용하십시오 이걸 치고 난 후 상대방은 여전히 ​​어쨌든 떨어졌습니다 니나가 다시 섞을 수있어 슬라이드 뒤에서 백 스핀이 안 맞나요? 때리는시기와 그렇지 않은 때가 있습니다

이것은 보장 된 콤보가 아닙니다 그것은 캐릭터에 달려있다 상대 인물은 하나의 요인이다 그리고 상황도 마찬가지입니다 그것은 항상 치지 않습니다

다른 질문? 나는 당신에게 유일한 연습 믹스도 보여줄 것이다 왼쪽으로 굴려 라 오 기다려 Only Practice 버그 믹스 최대 히트 수는 6입니다

5 안타 그런 다음 6 그런 다음 당신은 이것을합니다 이 멍청이가 막히는 이유는 왜냐하면 그것은 서있는 후에 중립적 인 가드로 설정 되었기 때문입니다 상대가 서서 중립 가드를하면 막히게됩니다 레버를 뒤로 잡고 있어도 막히지 않습니까? 그래서 기본적으로, 이것은 상대방이 왼쪽으로 굴러 갈 때만 작동합니다

그들이 오른쪽으로 굴러 가면 작동하지 않습니다 위치가 어떻게 전환되는지 확인하십시오 기본적으로 상대 그의 레버를 밀면서 치다 이렇게 또한, 기술자가 반대편으로 굴러 가면, 작동하지 않습니다 당신은 그들을 뒤에 얻을 수 없습니다

그래서 그들은 기술을 롤 오른쪽으로 Wipe the Floor를 사용해야합니다 아니면 바닥을 닦으라고 강요 할 수 있습니다 다른 것을 사용하십시오 과거에는, 당신은 이것 후에 상대의 뒤에 얻을 수 있었다 그리고 뒤집힌 d + 4로 그들을 훔칠 수는 있지만 지금은 효과가 없습니다

이처럼! 이처럼! 이것은 일어나는 일입니다 이렇게 이것은 Wipe the Floor 후에 일어난 일입니다 거기에 또 뭐였지 ? 기술자가 왼쪽으로 돌아 가면 이걸로 뒤에서 볼 수 있습니다 하지만 이것은, 상대방이 기술 진보 여부를 알 수 있습니다 그렇게 한 후에 이동을 사용하지만 당신은 어느 쪽이 굴러 갈지 정말로 확신 할 수 없습니다 예를 들어, 상대방 기술이 금후 당신은 그들이 테크 롤인지 알 수 있습니다 그래서 당신은 그들이 테크 롤 또는 이것 이후 롤 볼 수 있습니다, 그러나 당신은 어느 방향으로 굴릴 지 알 수 없습니다

그래서 그것을 혼합해야합니다 그래서 왼쪽부터 당신이 백 스핀을 칠 수 없다면, 그것은 동일합니다 d + 2를 사용할 수 있습니다 그래서 연습 할 때, 슬라이드를 사용하는 대신 d + 2를 사용하여 그들을 훔쳐보십시오 이것은 양측에서 확인됩니다

이 쪽과이 쪽에서 확인했다 예, d + 2가 모든면에서 작동합니다 그것은 단지 어렵습니다 시합 중 네가 이걸 치는 거리가있어 이 거리

깊이가 너무 깊어서 플로어 d + 2에 도달했습니다 너무 일찍 어렵네 슬라이드를 사용하는 것이 더 어렵습니다 왼쪽에서부터, 그것들을 훑어 낸다

그래서 어느 쪽을 피하든, 너는 이것으로 그들을 훔칠 수있다 그러나 만약 당신이 이것을 할 수 없다면 그냥 QCF + 2를 사용하십시오 이건 괜찮아 QCF + 2를 사용하는 데는 아무런 문제가 없습니다 피해는 충분합니다

스 퍼핑 후 WS + 1을 사용할 필요가 없습니다 국자 제발 부딪치지 마! 국자! 알았어! 그냥 해

이 특종, 백 스핀, 다음 국자 알았어! 국자! 특종, 백 스핀, 다음 그것들을 급히 먹는 것은 어려운 부분입니다 바닥을 닦으면 뭐라구? 이것은 보장됩니다 이 보장되어있어 바닥을 닦은 후 닦는 방법? 닦아내려면 카운터를 닦으십시오

그것은 당신의 선택입니다 이것을 사용할 수 있습니다 아니면 이거 아니면 이거 아니면 이거 원래 내가 뭐라해야하지? 당신이 익숙한 것을 사용하십시오 나를 위해, 나는 이것을 사용한다 77이에요

분노 모드가 켜져 있다고 가정합니다 77 75 당신 말이 맞아요 U / F + 3이 강합니다

이것을 사용할 수 있습니다 이것은 안전하고 쉽습니다 너는 약간의 피해를 입는다 하지만 쉽습니다 더 많은 상처를 줄 수도 있습니다

이것은 79입니다 이것은 가장 큰 상처입니다 돌아? 니나 사용자가 많기 때문에 한 가지 더 가르쳐 드리겠습니다

분노 모드에서, 카운터 f + 3, 당신이 치는 가장 힘든 낡은 콤보와 분노의 예술이지만, 어렵습니다 WS + 1을 세 번 사용해야합니다 이전 콤보 이것입니다 이 후 분노 예술을 사용하는 것은 어렵습니다 이것을 사용하십시오

보장되어있어 이 이렇게하면 보장됩니다 피해는 100 개가 넘었습니다 분노 모드에서는이 콤보 만 사용합니다

당연하지, 그것은 이것 이상을합니다 이것은 107 않습니다 이것은 더 많은 일을합니다 87 87 분노가 없으므로 얼마나 분노하지 않았습니까? 그것은 대략 27 일 것입니까? 그러면 114 점입니다

아니요 왜냐하면 f, f + 1 + 2가 분노 모드 후에 다시 공격하기 때문입니다 그것은 120을 보여준다 그러나 f를 치면, f + 1 + 2는 더 일찍 피해는 27이야? 내 생각 엔? 그래서 totaly는 114이어야합니까? 아마 112? 어쨌든 110 점 이상입니다 내 아내가 머리를 말라 버렸어

그래서 잠시 마이크를 끄 겠어요 이것은 특정 축에서만 벽에서 작동합니다 이 축에서만 이 축 그러나 네가 사용하는 방식은 – 이것을 사용하는지도는 깨지기 쉬운 바닥이있는지도에 있습니다

이지도처럼 여기에서 사용하면 좋습니다 이후에 벽을 그리지 않기 때문에, 나는이 변화가 너무 괴짜라고 생각했다 그러나 나는 그것이 좋다고 생각한다 필드에서 f, f + 1 + 2가 확인됩니다

그리고 벽에 너는 이것을 할 수있다 바닥 나누기를 위해 갈 수 있습니다 바닥 마루를 이용하십시오 이 후에 원점 복귀 동작을 사용하면, 상대방은 정상적인 축에 복귀한다 d / b + 2이다

때리고 그들은 다시 정상적인 축에있어 이렇게 너는 그것들을 수직축에 나사로 고정시킬 수있다 따라서 바닥재가있는지도에서 여기 벽에 붙어있는 것이기 때문에, 아무것도 없어 응? 이걸 치면 약 60 번이나 분노하지 않을 때에도 아,이게 효과가 없을거야

축을 더 기울여야합니다 78 벽 콤보 포함 벽면 콤보의 경우 더 세게 칠 수 있습니다 그렇게하면 80 세 이상입니다

[ENG SUB] Tekken 7 FR Knee (DevilJin) vs Onlypractice (Nina) : 지켜본 노네임의 생각은!? The Noname Report

오늘 나는 Only Practice와 Knee 사이의 죽음의 경기를 다룰 것입니다 아 ~ 왜 그들이 어떤 일을했는지, 또는 정말로 좋은 실수와 시도가 있었는지 분석 한 비디오를 건너 뛸 것입니다

둘 다 나보다 뛰어나다는 이유로 자신의 기술을 판단 할 의사가 없습니다 나는 각 경기가 진행되는 동안 각 선수가 무엇을하려고 하는지를 설명하는 부분을 다룰 것이다 디스플레이 캡처 위치 (영어 죄송합니다 좋은 영어 말하기가 없습니다) 영어를 사용하는 시청자를 위해 설명 된 영어 리터너 (ricterrosenehim, 번역자)를 추측하고 있습니까? 어쨌든, 나는 비디오를 통해 설명하고 설명 할 것이다 동영상 제작자 인 Narakhoff의 허락을 받았습니다 죽음의 시합이 1 시간 30 분이 넘었 기 때문에 나는 전체 비디오를 다 보지 않을 것이다

그러나 그들이 연주하는 방식에 대한 중요한 측면을 다루기 위해 최선을 다할 것입니다 개인적으로, 이것을 하이라이트 비디오로 편집하고 싶었지만, 허가를 얻을 수 없었습니다 (Noname이 뷰어에게 인사합니다) 이 비디오는 리뷰 비디오가 될 것입니다 그래서 질문이 있으시면 채팅에서 물어보십시오 교육 세션에서 설명하는 동안 채팅을 보는 것이 어려울 것입니다

그러나 우리가 대략 이것을 보면서 오후 9 시까 지 30 분간, 언제든지 물어보십시오 의 시작하자

(비디오 재생) 중요하지 않습니다 (건너 뛰는) 중요하지 않습니다 (더 이상 건너 뛰기) 나는 당신에게 말하기 위해 미리 경기를 지켜 보았다 그리고 내가보고있는 동안 나는 Only Practice의 특산품 몇 가지를 알아 차렸다 중요하지 않습니다

시간이 있다면 전체 경기를 통해 큰 도움이 될 것입니다 유일한 연습은 상대방의 움직임을 피하는 것입니다 그는 막을 의도가 거의 없다 그것은 회피 중이거나 처음으로 타격 중입니다 그가 회피하고있는 길은 무릎이 들어 오기를 시도 할 때 옆으로 가볍게 회피하는 것이며, 들어갈 때 그는 반 쿼터 원 앞쪽 움직임 (d_d / f)을 사용합니다

그가 뒤로 물러나고 싶을 때 그는 사분의 일 원을 사용합니다 그 이유는 매 경기마다 매번 나온다 다시 말하지만, 그는 바보 같은 일을하지 않았으며 그가 들어 가려고 할 때 그는 반 사분 원을 사용하고 있습니다 그가이 일을하는 이유는 간단합니다 : 그는 전기를 피하려고 노력하고있다

반 사분의 원형 운동은 니나를 웅크 리고, 그래서 그는 이것을 자신의 장점으로 사용하려합니다 중요한 것은 이것이 오늘 많은 일을했다는 것입니다 내가 올바르게 기억한다면, 이것에서 돌아왔다 그가 무릎을 꿇고있을 때 무릎은 분노 드라이브에 걸렸습니다

이것이 가능한 이유는 일정한 닦음 (d_d / f + 4) 오직 Practice는 그가 Knee 's King을 상대로 한 이전의 데스 매치 이후로 계속 사용되어 왔습니다 사람들이 저에게 와서 묻습니다 "당신은 어떻게 Only Practice를이기 느냐?"그래서 나는 그들에게 말한다 : 바닥 닦기 차단 너가 그의 닦아내기를보고 볼 수 있으면, 너는 그를 이길 수있다 많은 마음 게임 Only Practice는 Wipe the Floors에서 줄기를 사용합니다 이를 통해 그는 상대방이 낮은 지켜 보도록 강요합니다

당연하지, 이 일을하지 않는 사람들이 있습니다 하지만 그렇지 않으면, 당신은 시력이 약 해지는 것을 막을지라도 당신은 낮은 것을 허용 할 것입니다 이는 시야에있어 차단하기 어려운 최저점에 적용되며, 오직 Practice만이 이것을 잘 활용했습니다 오늘 연습만으로 그것을 죽이고있었습니다 마치 집을 완전히 망가 뜨리는 것처럼

당신은 대시 웅크리는 움직임을 본다? 지금도 그는 들어가는 동안 절반의 반원을 사용했습니다 이 위에 그는 mashing 버튼을 유지합니다 이상하게도 충분히, 버튼을 부수기는하지만 무릎을 꿇고있는 사람입니다 그는 계속해서 저지를 심고 있습니다 (뷰어에게 인사하기) 또한 이것은 Tekken 7을 위해 만들어진 유일한 연습 패턴이라고 생각합니다

니나 선수들은 1, 2, 1 또는 d / f + 1, 2, 1의 네 번째 히트는 낮습니다 오직 연습 만하면이 일을 돌리는 것처럼 보입니다 그래서 그는 1, 2, 1 또는 d / f + 1, 2, 1 후에 미드 히트 동작을 사용합니다 이것은 놀랍게도 효과가 있습니다 그가 직면 한 사람과 관계없이 정말 잘 작동합니다

바로 지금 1, 2, 1, f + 1 + 2 또는 1, 2, 1 원점 복귀 이동 (d / f + 1 + 2) [비디오에서만의 연습] 무엇? 무슨 뜻이야? 당신은 명령을 놓쳤습니다! 그가 이길거야? 나는 그가 한 것 같아 그는 버튼을 눌렀다! 그는 하나를 눌렀지만 악마 진의 분노의 예술 이었기 때문에 등록하지 않았습니다! 그는 초기 부분에서 많이 승리합니다 오늘 연습 만 코카콜라 톤을 마셨다

그는 계속 콜라를 요구했습니다 그는 아직도 서 있지 않습니다 그가 어떻게하는지 보시면, 그는 항상 움직이고있어 아 맞습니다이 프로모션 경기가 중요했습니다

그는이 승진을 놓 쳤기 때문에 경기를 마칠 수 없었다 지금도 그는 쿼터 서클을 사용했습니다 그가 이것을 사용한 이유는 간단합니다 그는 전기를보고있다 그는 전기를 무효화하려하지만 대신 3을 먹었습니다

(시청자는 버튼 만 계속 연습하는 방법에 대해 이야기합니다) 당신은 그가 버튼을 누를 수있는 이유는 그가 전기에 맞지 않기 때문이라고 말하고 있습니다 하지만 일은 전기에 맞지 않는 방식으로 움직이고 있습니다 오직 연습 만하는 것은 전기에 맞지 않는 것입니다 무릎에는 전기를 사용하는 특별한 방법이 있습니다 그는 한 걸음 더 앞으로 나아가거나 다른 사용자와 비교하여 지연시킨 후에 사용합니다

이것이 의미하는 바는 전기의 축은 그가 사용할 때마다 고정되어 있으며, 그것은 피하는 것이 정말 어렵다는 것을 의미합니다 축이 매번 고정되므로, 오직 연습만으로도 전기를 피하기 위해 절반의 1/4 원 스텝을 사용합니다 그는 끊임없이 자신의 머리에 자신을 말하고 있습니다 : "전 전기를 먹지 않아요" 바로 지금 그는 절반의 1/4 원 스텝을 사용하면서 WS + 2를 먹었습니다 무릎이 조금 더 빨리 사용한다면, 연습 만이 그를 얻었을 것입니다

그는 그가 움직이는대로 끊임없이 우회로를 사용하고 있습니다 다시 말하지만, 하지만 여기서 Knee는 그와 함께 우연히 옆으로 가버린 다음 WS + 2를 사용했습니다 기본적으로 두 사람 모두 똑같은 일로 서로를 능가하려고합니다 상대가 그렇게하면 정말 어려워집니다 (뷰어는 무릎이 중년을 사용하면 위험 할 것이라고 말합니다) 넌 중년이 나왔다면 위험 할거야

그러나 여기서 유일한 연습은 중반이 나오지 않을 것이라고 확신합니다 그것에 대해 생각해 봅시다 Devil Jin은 중반의 발사기를 가지고 있습니까? WS + 2 및 d + 3 + 4이다 그는 발사하기 위해 d / f + 2와 대항해야합니다 오직 연습만으로 d / f + 2의 정상적인 명중을 허용하고 있으며, 하지만 경기를 보시면 WS + 2 A LOT가 맞습니다

그러나 WS + 2에 의해 타격을받는 것은 많이 있습니다 전기가 치는 것보다 더 바람직합니다 따라서 WS + 2는 허용하지만 전기는 허용하지 않습니다 그리고 u / f + 4가 있습니다 그가 4 분의 1 원 앞으로 단계를 사용하는 이유는 U / F + 4에 치지 않기 위해서입니다

이것은 Nina가 아닌 선수들에게는 이해하기 어려울 수 있습니다 그러나 4 분의 1 원형 앞으로 단계와 4 분의 1 원형 앞으로 단계는 다릅니다 1/4 원 앞으로 단계를 수행하려면 2, 3, 6, 그러나 절반의 1/4 원 스텝은 2, 3만을 필요로합니다 따라서 니나와 함께 3 명까지만 입력하면, 당신은 막을 수 있거나 회피 할 수 있습니다 그것은 2, 3, 6 후에 회피 취소보다 훨씬 빠릅니다

그 취소 그것이 그가 2, 3을 사용하는 이유입니다 미시마 (Mishima) 문자가 사용하는 파도 단계와 비슷하지만 훨씬 더 눈에니다 만나다? 그가 앞에서 어떤 것을 부각 시킨다면 그것은 재앙으로 이어진다 방금 일어난 일은이 시합에서 많은 일이 발생합니다

무슨 일이 일어나고 있는지는 기본적으로 연습 만하면됩니다 웅크 리고있는 동안 지옥 횡단을 막습니다 무릎이 실제로 연습 만하는 것을 불면, 그는 이런 상황에서 적어도 한번 d + 3 + 4를 사용할 수 있었고, 그러나 그것은 결코 일어나지 않았다 단지 연습이 생각하는 것은 : "나는 너를 한 번 발사하고 너를 벽으로 보낸다 내가 너에게 죽음을 강요 할거야

" 한편, 무릎은 항상 그렇듯이 기계입니다 완벽한 게임을하기 위해 모든 프레임과 이동 상황을 계산합니다 그래서 그가 whiff 처벌의 기회를보고 있지만 전기에 늦었을 때, 오직 연습 만하면 오리를 치고 그를 때린다 또는 그는 처벌을 위해 간다 그러나 Only Practice는 그 대가로 움 직이고 막습니다

이 상황이이 경기에서 많이 발생하는 이유입니다 지금과 같은 상황도 경기 전반에 걸쳐 많이 발생합니다 오직 연습 만하면 치욕을 피할 수 없으며, 마법 4 또는 헬리 브 링거 (QCF + 1)로 카운터합니다 이것은 끊임없이 변화하고 있으며, 그래서 상대가 헬 빌더인지 아닌지 추측하기는 어렵습니다 이것은 많은 일을했습니다

그는 치열한 이동을 아주 가끔씩 강요 한 후 히트를 기록했다 전체 경기에서 같은 마음가짐이었습니다 아무것도 복잡한 전기를 먹지 마라 블록 지옥 횡단, 그가 기회를 잡으면 벌을 내린다

그는 처벌을 호되게하기 위해 4 분의 1 원 뒤로 단계를 거친 후 9 + RP, LP를 사용했습니다 그리고 그것은 꽤 자주 해결되었습니다 그는 경기의 맨 처음부터 끝까지 계속 시도했다 솔직히, 나는 Knee가 오늘 승리 할 것이기를 바랬다 나는 그에게 1 만 원을 기부하기까지했다

(Translator 's Note : Noname이 연주하는 동안 Practice는 Noname의 신경을 끊임없이 얻고 있었고, Noname은 놀아 나지 못했지만 그의 Tekken King 계급과 놀기 위해 단 한 번의 연습 만 했었습니다 계급 OP는 그 자신의 ID로 결코 달성 할 수 없었습니다) 그것들은 정말로 좋았다 WS + 1에서 포스 차단 후 마법으로 카운터 히트 4 그래서 당신이 악마 진 (Devil Jin) 당신은 종종 좌회전이 다른 Mishimas에 반대하는 것처럼 좋다고 생각할 수도 있습니다 하지만 당신이 그것을 뺄 수 있다면, 악의적 인 진에 대해 오른쪽 웅크 리기는 훨씬 더 효과적입니다

좌절하지 않고 데블진의 움직임을 피할 수있는 상황은 많지 않습니다 (뷰어는 Noname의 Devil Jin을 마주 칠 때 오른쪽 웅크림을 피하는다고 말합니다) 나는 악마 진과 잘 맞지 않아 나는 정말 무섭다 (뷰어가 WS + 1을 차단 한 후 프레임 손실을 묻습니다) 프레임 손실은 약 -4 ~ -5입니다

오직 연습은 여기 카운터 반대 시도입니다 상대방이 WS + 1, 4 스트링을 방해하려고 할 때 상대방이 잠기기 전에 잠시 웅크 리고있는 것처럼 보일 때, 그때 카운터 샷을 시도합니다 이것이 -4 이후에 가능한 이유 -5 프레임은 상대방이 웅크 리고 있기 때문에, 그 프레임 손실은 사라졌습니다 그는 카운터 히트를 얻기 위해 이것을 사용하고 있습니다

그! 그 상황은 많이 나왔다 죄송합니다 너무 욕심이 많습니다 그는 뛰어 올랐다 왜 도약 했니? 오직 연습 만이 여기에서 조금은 잃어버린 것처럼 보였습니다

다른 판촉 행사가 있다고 생각해? 이 거대한 화면에서 마우스를 찾기가 어렵습니다 오, 그리고 나는 유일한 연습의 습관 중 하나를 발견했다 그는 나를 대적 할 때도 많이 사용했습니다 상대방이 건강하지 못하면, 그는 sidestep + 1 취소 WS + 1을 많이 사용합니다

회피 + 1 취소 후, 상대방은 WS + 1을 방어해야합니다 상대방이 버튼을 누르면 그들이 맞았다 나는 왜 그가 그것을 사용하는지, 그러나 그는 그것을 너무 많이 사용합니다 그는 그것을 정말 잘 사용했습니다 카운터 4가 마술을 치고 hellbringer

그리고 오늘 f + 1 + 2는 놀라운 것이 었습니다 f + 1 + 2는이 세상에서 벗어났습니다 니나의 f + 1 + 2를 사용하는 유일한 사람은 연습 일뿐입니다 그것은 정말로 인상적이었다 다시, 그는 ss + 1 취소 WS + 1을 사용했습니다

이 프로모션 또한 차단되었습니다 무릎은 여기에 조금 있습니다 둘 다 너무나 믿을만했습니다 연습 만 계속 나에게 묻고 있었다 "이봐 요, 아마도 여기에서 이걸 사용 했어야 했어요

" "이봐, 내가 대신 이걸하면 어떡해?" 그래서 나는 계속 그에게 말하기를 : "너 잘하고있어 그래서 왜 귀찮게?" 그 일로 자신을 걱정할 필요가 정말로 없었습니다 이 경기를 마지막까지하겠습니다 그는 마술 4 블록 후에 WS + 1 블록과 헬 브링 어 이후에 마술 4를 사용했습니다 놀랄만 한 형 (번역자의 쪽지 : 보통 형은 오빠를 의미하지만, 가족과 관련이 없더라도 노인에게 말하면 남성이 사용합니다) 그가 마술 4 후에 hellbringer를 사용할 수있는 이유 WS + 1 블록 이후의 마술 4 그가 4, 3, 4 및 4, 3, 2 가끔 식물하기 때문입니다

문자열의 두 번째 히트는 낮습니다 그는 무릎을 조심해야 해 그의 옵션 중 하나임을 알리는 두 번째 명중에 버튼을 밀면 그는 반박 할 수 있습니다 이 심기 후, 무릎은 웅크 리고, 그의 타이밍을 지연 그래서 니나가 그런 상황에서 헬 블링거를 사용한다면, 그녀는 상대방을 상대 할 수 있습니다

이것에 대한 좋은 점은 Only Practice가 상황을 정말 잘 사용한다는 것입니다 나쁜 것은 그가 생각하지 않고 헬 브 링거를 사용했다는 것입니다 상대방도이 상황을 사용할 수 있습니다 f + 1 + 2가 실제로 적용되었습니다 f + 1 + 2가 실제로 적용되었습니다

그가 f + 1 + 2를 계속 사용할 수 있었던 이유는 블록에 대한 처벌이 상처를주지 않기 때문입니다 악마 진은 전기를 처벌 할 수 없습니다 오직 연습만으로 그는 이걸 잃어 버렸습니다 그는 집에있는 동안 d / b + 3 사용에 관해 계속 이야기했습니다 스트리밍을 마친 후에도 그리고 버스 정류장에 가고 있었다, 그는 계속 언급했다

"빌어 먹을, 나는 그것을 사용해서는 안된다!" 하지만 그 상황에서 니나가 무언가를 사용할 수있는 방법이 없었습니다 이러지 마 와우, 당신은 오직 연습 만 좋아합니다 이것은 또한 정말로 가까웠다 그것은 WS + 1, 1 + 2 이후의 wallplat이었을 것입니다

때로는 니나와 함께 일어난다 당신이 자세히 보면, Only Practice는 다양한 동작으로 카운터 히트를 시도합니다 B + 4, 마술 4, 또는 hellbringer 상황과 적중 상자가 각 이동마다 모두 다르기 때문에 상대방에게 혼란 스러울 수 있습니다 만약 그가 한 번의 움직임 만 사용했다면, 하지만 그는 다른 동작을 사용하기 때문에 복잡해집니다

만나다? Only Practice의 모든 게임은 Wipe the Floor에서 유래합니다 나는 이것을하고 Tekken을 켜서 교육 세션을 시작합니다 다른 사람들이 너무 오랫동안 플레이하는 것을 지켜 볼 필요가 없습니다 아, 이제 그는 오리 와우, 이제 정말 대단 했어

[NARAKHOFF MAKEING MONKEY SOUNDS] [유일한 연습] 바빠! 옆으로 가라 나는 오른쪽으로 피했다! (시청자가 경기 시간이 있을지 묻습니다) 교육 세션이 끝난 후 시간이 있다면, 일부 플레이어와 경기를 해 봅시다 죄송합니다 죄송합니다 만나다? 그는 분발했지만 다시 움츠러 댔다

오직 Practice의 게임 계획은 정말 간단했지만 효과가있었습니다

[아빠킹] 드디어 해봤습니다! 철권7 DLC 캐릭터 레이 우롱!

가자! 선수 OIO와 죽음까지 싸워라! 헤이 ~ 어서 ~ ~ 기부 해 주셔서 감사합니다 HO HO ~ 머리 고비! 그 쓰레기를 그에게서 두드리지

응? 아시나요? 두 캐릭터 모두 치료할 수 있습니다 어서 치유하십시오 허허 나는 술취한 주인이다! 술취한 주인! 아아아 가자 잠깐 기다려! 나는 너에게 치유 할 시간을 주었다 나도 치유 시켜줘 치유 할 수 없니? 기다려 오! Arrrrgh 오! 어서

나에게 치유 할 시간을 좀주세요 나는 내게 건강 할 시간을 주었다고 말했다 어서! 나는 이것을 믿지 않는다 이거 믿지 마! 아니야 아니 아니 아니 뭐? 너를 치유 할 시간을 준거야

그것은 좋지 않다 Oma Gehosen은 정말 빨랐어 요 Oma Gehosen은 너무 빨리 모든 콤보를 할 수 있습니다 하나 둘 셋 와우 그는 그 모든 것을 어떻게 피하고 있습니까? 그의 콤보는 위대하다 그래서 차갑고 시원해 응? 아아아! 휴 오, 오 오 오 AAAAAAAHHHHHHH AAARRRGH 아아아 아아아 Aaaaahhh 맞아요

아어 러그 아아아 승인 헤즈 업 너 한테 바지를주지 마라 여기에 BAT가 나온다! 뭐 우 고맙습니다

삼 사 콤보 공격은 좋은거야 리틀 탭핑 탭 Infinine Challenge ~ * 유명한 한국 TV 쇼 * 이 형제 님 너 일어날거야 낮은 킥 젠장 나는 슬라이딩이 조금 더 빨라 졌다고 생각해 탭 누르기 유감 이네요

내가 너를 잡을거야 하하하 네가 할 수있는 일은 등 뒤에서 비틀 거린다 젠장 점프하지 마세요 ~ 점프하지 마세요 ~ 오 콤보를 섞어 봤니? 그것은 "Kiwami 없음"콤보였습니다

편향된 ~ 자기야 ~ 더 낮아 그를 다시 쳐라 뭐? 이게 뭐야? 왼쪽 위 컷 왼쪽 위 오 ~ 안돼 ~ 앉아야 했어 와우 악마 진 콤보 같았 어

멋지다 내 바지 젖어 내가 너를 따라갈거야 나는 너를 따라갈거야 ~ 너를 따라갈거야 ~ 오, 오 오오 ~ 점프로 피하십시오! 더 낮은 킥! 하하하하 두두 두두 두두 이봐! 완전한

[철권7] 갑분싸…이…핵유져!! [tekken7] The enemy is hacker! ((English CC))

(적들은 해커 (악마 카즈미) Jeondding is angry) 젠장 철권을 그만둬 버리자 이 망할 해커 때문에 내가 할 수 없어 나를 죽여라 1 개의 승리를 추가하십시오 1 개의 승리를 더하십시오

저를 죽이십시오 와우 대 COMBO 오, 좋아 많은 행복 반환! 와우 무한 콤보 예 예 날 죽여줘 날 죽여줘 나랑 어울리지 마라 그냥 죽여라

너 날 놀리는거야? 죽여라 날 죽여줘 승리는 당신이 원하는 것입니다 날 죽여줘 WTF 당신이 이기고 싶습니까? 죽여라 뭐하고 있니? (채팅) HI JDCR

(전) 뭐라구? 안녕 JDCR? 오, 당신은 많은 승리를했습니다 아주 좋아 아아! (복수 클릭 버튼) 아 클릭이 그리워 아 나는 어리 석다 WTF WTF가 이거 야? 아 나는이 게임을 원하지 않는다 Tekken the FUC 쿠수 게임 "철권" 에디는 멍청한 꼴을 보였다 이제 나는 아무것도 보지 못했다 무슨 (분노 종료) 인내심을 가지고

환자가 있으면 축복이 당신의 길로 올 것입니다 (한숨)

Tekken lecture – 횡신과 기술범위 만들기 파트1 How to Side Step and Make a Range part 1

안녕 얘들 아 사이드 스텝 (SS)에 대해 이야기하고 싶습니다 우리 모두는이 게임에서 SS가 필요하다는 것을 압니다

하지만 내가 본 것에서는 기다릴 때를 모르는 많은 플레이어가있는 것처럼 보입니다 소리는 괜찮지, 그렇지? 다 좋아

내가 보는 문제는 사람들이 언제 어떻게 SS를 적절히 할 수 있는지 모른다는 것입니다 사람들은 종종 "내 SS가 자신의 움직임을 피할 수없는 이유는 무엇인가?"좋은 선수 SS가 왜 완벽하게 보이나요? " 그래서 제가 생각하기에 우리는 SS가 무엇인지를 모두 알고 있지만 언제, 어떻게 정확하게 알지 못합니다 정확하게 SS하기 위해서, 우리는 무엇이 움직이고 있는지를 알아야합니다 그러나 스스로에게 물어보십시오 완벽하게 추측하고 이동할 수 있습니까? 나는 그것이 가능하다고 생각하지 않는다

모든 철자 캐릭터는 100 개가 넘는 움직임을 가지고 있기 때문에 문자 그대로 읽기가 불가능합니다 또한 추측은 단지 적절한 이론이 아니라고 추측합니다 "HellSweap이 올 것입니다" 그래서 우리의 추측이 항상 옳은 것처럼, 우리는 그의 모든 이동 범위를 하나의 움직임으로 생각할 필요가 없습니다 예를 들어, DVJ 또는 Kazuya와 대결 할 때, 우리는 '전기 또는 HellSweap이오고 있다고 생각합니다

'라고 종종 생각합니다 우리는 논리적 인 방식으로 설명 할 수는 없지만 때로는 모두가 충분히 추측 할 수있는 상황이 있습니다 이러한 상황에서 우리는 한 가지 조치를 고려하지 않습니다 우리는 그의 이동 범위를 고려한다 Eletric 또는 Hellsweap 또는 중간 동작

이와 같이, 많은 상황에서 우리는 하나뿐 아니라 그의 전체 이동 범위를 고려해야합니다 또한 그것은 더 이해가됩니다 결론적으로 말하자면, 전체 이동 범위에 대해 생각하는 것은 감각을 일으키며, 우리가 단계를 밟을 때 그것을 따라야합니다 구체적으로 말하자면, Electric, Hellsweap 및 중간 이동이있는 상황을 알게되면, 그의 범위를 알기 때문에 이동할 위치에 대한 답을 얻을 수 있습니다 따라서 상황에 따라 움직이는 전체 범위를 추측 할 수 있다면 적절하게 SS 할 수 있다고 생각합니다

각 캐릭터는 100 개의 이동을하기 때문에 일부 특정 상황에서는 전기, HellSweap 및 중얼 거림이 거의 없습니다 그러면 우리가 여기서 할 수있는 것은이 범위를 만들고 대답을 따르는 것입니다 권리? 예를 들어, Electric, HellSweap이오고 있다고 생각하는이 상황에서 우린 제대로 움직여야합니다 흠 따라 가기가 어렵습니까? 나는 어려운 방식으로 이야기하고 있는가? 그래서 오늘은 전제 조건이지만, 당신이 그것을 따를 지 모르겠습니다 나는 네가 나쁘다고 말하는게 아니야 내가 처음이 일을한다고 말하는거야 알다? 시원한 그래서, 한 번 더, 우리가 그의 범위를 추측 할 수 있다면, 적절히 움직일 수 있습니다

우리는이 범위에 관해서는 쉽게 이야기 할 수 없지만 Electric이나 HellSweap 같은 모든 사람들이 추측 할 수있는 상황이 있어야합니다 이와 같이,이 경기에서 그의 범위를 추측 할 수있는 많은 상황이 있지만 우리는 그것을 보지 못합니다 한 가지 질문이있을 수 있습니다 "그것은 옳고 객관적인 것으로 들리지만 주관적으로 들립니다" 예를 들어, 사람이 물어볼 수도 있습니다

"헤이 JD, DVJ가 상황에서 다른 움직임을 사용하면 어떨까요? "당신은이 상황에서 보통 전기와 HellSweap이오고 있다고 말하지만 여전히 이론이 아닌가?" 내 대답은 아니오 야 장기적으로 모든 플레이어는 객관적인 방식으로 플레이해야하기 때문입니다 Hhe도 범위를 따라야합니다 우리는 그 범위에 반대 할 수 있습니다 물론 짧은 경기에서는 범위 밖에있는 움직임을 사용하는 것이 좋습니다

그러나 장기적으로 그는 여전히 객관적인 방식으로 플레이해야하므로 추측 할 수있는 상황이 있습니다 결론적으로, 이것은 오늘날의 전제 조건입니다 나는 그것에 대해 이야기하고이 이론을 어떤 상황에 넣기를 원했다 자, 그럼 우리는 에너지가 거의없는 상황에 대해 이야기 할 것입니다 나는 거의 없거나 거의 없거나 둘 다 1 % -2 %를 좋아합니다

저는이 상황에 대해 먼저 이야기하고 싶었습니다 왜냐하면 모든 사람들이 이해하기 쉽기 때문입니다 그래서, 제가 말씀 드렸듯이, 먼저 제대로 SS하기 위해서, 우리는 그의 범위를 만들 필요가 있습니다 우리는 그의 이동 범위를 모르고 SS에 도전하려고 노력하지만 유용할까요? 아니, 이건 전혀 쓸모가 없어 대신, 우리가 어떤 상황에서 움직이는 지 알게된다면 (아주 ​​작은 물갈퀴), 움직이는 방법을 결정할 수 있습니다

이것은 내가 만드는 범위라고 부르는 첫 단계입니다 특별한 것은 없다 이것은 매우 기본입니다 에너지가 거의없는 상황은 완전히 극단적입니다 두 선수 모두 알고 있습니다

왜냐하면 우리에게는 아주 적은 에너지가 있기 때문에 우리는 단지 그것에 관심을 가지고 있습니다 또한 시간과지도 이 상황에서 이동은 매우 제한적입니다 왜냐하면 우리에게는 에너지가없고 모두가 그것을 알고 있기 때문입니다 우리는 단지 말하지 않지만 모두 "괜찮은지 d4인지 df1인지 알 것입니다

" 이 상황에서 대부분의 이동은 d4, df1과 같이 제한됩니다 왜냐하면 우리는 천천히 그리고 위험한 것을 사용할 필요가 없기 때문에 매우 적은 에너지를 죽일 수있는 매우 위험한 Hitbox를 가지고 있기 때문입니다 HellSweap은 에너지를 거의 죽이지 않습니다 그래서 우리는이 상황에서의 범위가 대개 빠른 것으로 구성되어 있다고 말할 수 있습니다 df1, d4

와 같은 매우 안전한 것 잘 했니? d4 높은 쇄파, 너무 빨리, 처벌 냄새 하드

그래서 df1도 이처럼 우리가 범위를 만들 수있는 많은 상황이 있지만 우리는 그것을 알지 못합니다 그 때문에 매우 어렵습니다

지도, 에너지, 성격, 시간 등 몇 가지 사항을 고려해야합니다 그러나 우리가 시도한다면 여전히 범위를 만들고 추측 할 수 있습니다 만약 내 이론이 지금까지 소리가 난다면 예측 가능한 움직임이오고있다 또한 모든 캐릭터의 기능을 이해하면 더 쉽게 할 수 있습니다 맞지? 지금까지 혼란스러워하는 것이 있습니까? 당신이 나에게 묻는다면, "나는이 구체적인 움직임을 SS 할 곳을 모른다

" 나는 대답 할 수 없다 많은 움직임이 있기 때문에 또한 당신이 스스로 배울 수없는 것에 대해 이야기하고 싶었습니다 너 자신을 알아낼 수있어 내가하고 싶은 것은 당신이 스스로 할 수없는 것을 당신에게 알려주는 것입니다

몇 가지 예가 있습니다 첫 번째 DVJ 오, 그걸 깜빡 했네 낮은 순위의 플레이어에게는 어려울 수 있습니다

그러나 나는 그린 등급에서 레드 등급에 이르기까지 매우 도움이된다는 것을 알고 있습니다 일단 당신이 그것을 이해하면, 당신은 게임을 더 볼 수 있습니다 또한 어려운 상황에서 자신을 찾아 낼 수도 있습니다 DVJ 예제로 다시 돌아가십시오 내가 거의 enegry가 없을 때 그의 범위는 무엇입니까? 대개 db1, d3, d4, 1, df1 및 uf4로 구성됩니다

왜냐하면 DVJ는 천천히, 위험한 것을 사용할 필요가 없기 때문에 내가 말했듯이 나쁜 히트 박스를 가지고 있기 때문입니다 아무도 Electric 또는 HellSweap을 사용하지 않습니다 HellSweap은 누가이 에너지를 없애겠습니까? ws2는 누구입니까? 대신에 df1 그래서 이것은 DVJ 범위입니다 여기 브라이언에게 하나 더 있습니다

브라이언 범위는 무엇입니까? 그래서 우리가 여기서 생각할 수있는 것은 네

db3 df2 (* 사람들이 시내에서 이야기하고있다) db4, db3, df2, db1 모든 것이 올바르게 들립니다 그래서 그것은 브라이언이 qcb3, b1, 도발 단계를 사용하여 에너지를 거의 사용하지 않는다는 것을 의미합니다

그래서 이처럼 범위가 제한적이므로이 제한된 범위로 SS를 수행 할 수 있습니다 2 단계, '한정된 범위에서 SS 할 수 있습니다' 이론적으로, 일단 그의 이동 범위가 제한되면, 우리는 고려해야 할 것들이 적기 때문에 SS에 더 쉽다 그래서 제가 말한 것이 옳다면, 우리는 이것이 명확한 범위를 볼 수있는 지점임을 알기 때문에 특정 상황과 SS에서 그의 범위를 올바르게 만들 수 있습니다 또한 우리는 그 범위에 반항 할 수 있습니다

나중에 당신을 보여줄 비디오가 있습니다 앞에서 DVJ에 대해 이야기 했으므로 DVJ에서는 이론적으로 왼쪽으로 이동하는 것이 더 좋다고 말할 수 있습니다 그 이유는 db2, up4, 1, df1이 오른쪽 SS에 약하다는 것입니다 D3은 올바르게 추적하지만 높은 쇄도는 없습니다 그래서 우리는 SS가 효과적이라고 말할 수 있습니다

그래서 우리가 에너지가 부족할 때가 아니라 예 2 브라이언에 대해서도 이야기했습니다

여기서 브라이언의 범위는 df2, db3, db4 등입니다 내가 여기서 쓴 것은 정확히 너희들이 말하는 것과 같다 이 범위에 대해 우리는 SS와 우둔함을 더 잘한다고 말할 수 있습니다 df2는 qcb3과 같이 잘 추적되지 않기 때문에 db3는 SS를 추적합니다 그래서 브라이언 관점에서, 그는 낮은 움직임을 사용하는 경향이 있습니다

그래서, 나는 SS crouch가이 자리와 범위에 좋다고 생각합니다 채팅에서 당신이 말하는 것은 내가 준비한 것과 같습니다 우리는이 게임에서 이와 같이 토론 할 수 있습니다 결론적으로이 지점과 마찬가지로 범위를 만들고 이러한 범위를 대비할 수 있습니다 여기에 한 가지 더 팁이 있습니다

내 캐릭터가 steve b2처럼 카운터가 높으면 상대의 범위가 가깝습니다 왜냐하면 그는 b2가 중반의 움직임에 반하는 훌륭한 카운터 이동이며 동시에 그를 죽일 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다 그래서 범위는 낮은 움직임에 가깝게 될 것입니다 예를 들어, DVJ의 경우, 그는 df1, uf4와 같은 중간 동작을하면서 카운터 히트를하고 싶지 않습니다

아마 db2가 올 가능성이 더 높다고 말할 수 있습니다 동의하니? 물론 많은 게임 스타일이 있습니다 그러나 어떤 게임에서도 우리는 객관적인 이론이 필요하며 이것은 객관적인 이론이라고 생각합니다 나는 실제 게임에서 비디오 예제를 가지고 있습니다

Tekken lecture – 횡신과 기술범위 만들기 파트2 How to Side Step and Make a Range part 2

나는 실제 게임에서 비디오 예제를 가지고 있습니다 먼저 확인하십시오

상대는 결코 전에 연주 한 적이없는 화랑이고 우리는 서로 어떤 정보도 가지고 있지 않습니다 좋아, 먼저 호랑이를 상대로 레인지를 만들어 보자 에너지가 거의 없을 때 그의 범위는 어떻게 될까요? 내 생각에 보통 12fflon, 중반 ​​12fflono, 12fromono와 혼합 된 123df1이라고 생각합니다 그는 up3 + 4를 가지고 있습니다 또한 그는 db3를 low와 cd4로 사용합니다 (* 4)

왜냐하면 d3과 같지 않은 높은 동작을하기 때문입니다 나는 이런 작은 에너지를 가지고 있지만 위험을 감수하기를 원하지 않으므로 높은 호감을 갖는 것을 사용해야합니다 동의하니? 권리? 그래서 이런 움직임과 df1, 12fla, 123 같은 모습입니다 한 가지가 있습니다 그가 불타는 자세로 들어가면 그 움직임은 더욱 제한적입니다

플라밍고 자세는 자세이므로 범위가 매우 명확합니다 매우 어렵지만이 매우 명확한 범위로 충분히 추측 할 수 있습니다 비디오를 보여 드리죠 이게 내가 준비한 비디오 야 좋아, 너 볼 수있어? 너는 그것을 볼 수 있니? 다 좋아 아주 작은 에너지로 연주 한 순간이 있습니다 제가 연주 한 그 순간부터 보여 드리겠습니다 그래서 이것이 순간입니다 이것은 내가 잃어버린 길이다

그러나이 비디오를 보면서 움직임이 효과적인지 아닌지를 알 수 있습니다 먼저 비디오에서 만든 범위가 옳은지 확인해야합니다 다시 보여 드리죠 나는 12 fla stance에 맞았다 – 1 df1

나는이 지점에서 어떤 움직임이 잘못되었는지를 말할 것이다 더 나은 움직임이 있다면 함께 보자 앞서 설명한 이론을 바탕으로 우리는 범위를 만들고 추측 할 수 있습니다 여기서 볼 수 있습니다 흠

그냥 상대가 누워있을 거라 생각 했어이 자리는별로 의미가 없어 이것은 50/50 믹스입니다 아무런 의미가 없습니다

아마도 여기에 중요한 순간이 있습니다 죄송 해요 여기에 중요합니다 이것이 내가 작은 에너지를 얻었고 벽에 있었기 때문입니다 나는 Hwo가 그의 범위 중 하나 인 db3을 가지고 있다고 말했습니다 그리고 그것은옵니다 그것은 전기에 대한 높은 호감과 Hwo에 대한 안전한 옵션을 가지고 있기 때문입니다

당신은 'df1이 올 경우 어떻게 될 것인가?'라고 말할 것입니다 그러나 우리는 범위에 반해서이 범위에서 uf4를 사용했습니다 이것은 단지 50/50 혼합 지점입니다

여기서 아무것도 의미하지 않습니다 여기에서 이것이 중요합니다 나의 움직임이 막힌이 순간부터 우리는 범위를 만들고 움직여야합니다 여기 프레임은? 나는 잘 모르겠다 아마 그것 -2 또는 -4? 우리가 프레임 안에 있기 때문에 우리는 여기서 SS 할 수 없다고 생각합니다

그래서 제 조치는 여기에 있습니다 그 사실 때문에 우리는 그의 df1, db3 SS 수 없습니다 그래서 나는 역습을했고 그는 12 살이되었다 우리가 12 살 때 곧 그의 범위를 만들어야했다 ~처럼

그녀는 flamingo 자세로 12를 가지고있다 123 나는 SS flimingo에 노력하고있는 나를 죽인다 '비디오에서, 나는 백댄서를했고 Hwo는 12 개의 플라밍고를했다 그리고 여기에 12flaming 자세와 중반에 3 명이 있습니다 방금 말했듯이 그는 123 옵션을 가지고 있기 때문에 SS를하는 것이 쉽지 않습니다

플라밍고 자세에서 그는 중저가를 가졌고 중도를했습니다 우리는 그의 범위를 다시 만들어야합니다 이동이 제한되어있는 플라밍고 자세 때문에 여하튼 그것은 eaiser입니다 그는 무엇을 할 것인가? 나는 그가 한 명 더 중반을 할 수 있다고 생각한다 그는 안전하기 때문에 호감을 갖거나 단지 1을 얻을 수 있습니다

그는 중반 킥이나 d3으로 50/50 믹스를 할 수는 있지만,이 범위에서 승리 할 가능성은 있습니다 SS 중반 킥 또는 U4를 d3에 할 수 있습니다 결론적으로, 그의 범위는 우리는 중앙 킥, d3, 파워 크러시 그리고 1을 말할 수 있습니다

실제로, 그는 아마 1을 그가 안전하다고 생각했을 것입니다 그런 다음 다시 한 번이 잽으로 그의 범위를 만들어야합니다 프레임이란 무엇입니까? 우리는 -1 또는 0을 가집니까? 나는 그것이 중요하지 않다고 생각한다 양쪽 프레임에서 우리는 여전히 그의 움직임의 대부분을 SS 할 수 있기 때문에 그래서

여기

올바른 단계가 합리적으로 들립니다 왜냐하면 12, db3, df1과 같은 그의 범위의 대부분이 Right SS에 약하기 때문입니다 그러므로 우리가 여기에 SS를 원한다면 그것은 옳을 것입니다

그러나 비디오에서, 나는 실제로 왼쪽으로 움직였다 그럼 비디오에서 내 얼굴을 보니? 여기 좀 봐 비디오에서 나는 내 옆에 앉아 있던 성인과 이야기했다

블라 블라 블라 블라 다시 한 번 전체 장소를 보여 드리겠습니다 여기서 우리는 범위를 만들어야합니다 여기뿐만 아니라 여기에 그러나 나는 죽었고 비디오에서 성자에게 무엇인가 물었다 내가 성자에게 물었던 것은

"오, 그 실수 야 이봐, 남겨 두어야 해, 그렇지?" 그리고 성자는 나와 동의했다 의지로 우리는이 자리에서 바로 움직이는 데 동의합니다 또한 내가 SS를 제대로 수행하고 12 또는 12로 중반 킥을 처벌한다면, 나는 승리 할 수있는 기회를 얻었을 것이다

이렇게하면 범위와 SS를 올바르게 만드는 방법을 알아야합니다 물론 Hwo는 많은 움직임을 가지고있어 매우 어렵습니다 이 견해를 제 견해로 보여 주기만하면됩니다 너희들은 항상 그것을 할 필요가 없다 그러나 다시, 적어도 나는 기본적인 SS에 대해 이야기하고 싶었다

이건 제가 실제로 연주 한 비디오입니다 좋구나 그런 다음 방금 설명한이 이론을 바탕으로 DVJ 관점에서 승리하는 방법에 대해 이야기 해 보겠습니다 내가 말했던 것처럼 50/50 믹스와 백댄 이 순간부터

Hwo가 Flamingo 입장에 들어간다 나는 이제는 중반 킥이나 d3을 차단하는 좋은 옵션이 있다고 생각한다 그러나 나를 위해 db1 또는 d4가 경비보다 더 나은 옵션이 될 수 있습니다 (Jundding : db1!) 그 이유는 첫 번째 Hwo가 나를 죽이기 위해 중간 또는 낮은 동작을 할 가능성이 높고 또한 플라밍고 자세에서 db1 및 d4를 이길 수없는 점프 이동을하지 않기 때문입니다

db1 또는 d4를 여기에서 수행해야한다고 생각합니다 이것은 단지 제 의견입니다 나는 첫번째 mikick을 막았고 그는 여전히 플라밍고 입장에있다 그래서 db1이나 d4가 나에게 좋은 선택이다 이 하나의 잽 후 아마 d4

아뇨 오른쪽 SS가 좋아 보인다 오른쪽 SS 또는 db1 아마 두 가지 좋은 옵션을 찾습니다 백댄시는 좋지 않습니다 어쨌든 그는 자신의 압박을 계속 지킬 것입니다 역습과는 달리 SS는 자신의 이동을 피하고 처벌 할 기회가 있습니다 db1과 d4가 자신의 압박감을 줄일 수 있다면 50/50 믹스 기회를 갖게 될 것입니다

그래서 그것은 좋게 들린다 어쨌든 나는 이렇게 죽었지 만, 비디오를 보거나 친구들과 이야기함으로써 특정 장소에 대해 배울 수 있습니다 너희들이 이해하기를 바란다 다시 한번,이 비디오를 하이 레버 플레이어가 생각하는 방법에 대한 예로서 보았습니다 어려움을 너무 많이 느끼지 마십시오

지금까지 우리는 어떤 이론에 대해서 이야기했습니다 내가 설명한 모든 것을 바탕으로 한 번 더 보자 나는 전에 말했다 그의 범위와 매우 정상적인 선택에 대한 uf4 50/50 믹스 여기

다시 말하지만, 우리는 먼저 12-3 또는 12- 플라밍고 입장을 생각합니다 심지어 우리는 12- 홍학 자세에 대해서 생각하지만, 12-3을 가지고 있기 때문에 무언가를하기가 어렵다 그러나이 중반 킥 이후 Hwo는 db1 또는 d4를 능가하는 무언가를 가지고 있지 않습니다 그래서 우리는 그러한 선택권을 가지고 있습니다

그래서 우리는 그 옵션을 SS와 결합 할 수 있습니다 결론적으로 나는 왼쪽으로 옮겨 갔다 이론적으로 여기 ​​우리는 db1이나 d4가 그의 압력을 줄이기위한 몇 가지 옵션을 가지고 있습니다

우리는 SS가 있습니다 db1 또는 d4가 다른 좋은 이유가 될 수 있습니다 그것은 그의 압력을 줄이기는하지만 장기적으로 우리는 그가 플러스 프레임을 가지고 있더라도 기다릴 수있는 낮은 패리 나 역습을 강요합니다 이것은 인내심이라는 기본 개념입니다 우리는 그에게 db1 또는 d4를 보여주고, 나중에 그는이 범위에 대해 고려해야합니다

그러나 우리는 db1이나 d4를하지 않습니다 그러면 우리는 그의 압박에서 벗어나 버릴 기회를 갖게 될 것입니다 이것은 환자의 약점입니다 Ok 나는이 지점에 관해 모든 것을 설명했다

나는 아무 것도 말하지 않고 마지막으로 너를 보여 주겠다 좋구나 이처럼 우리는 무엇이오고 어떤 지점에서 무엇을해야하는지 알아낼 수 있습니다 두 번째 예제 비디오가 있습니다 나는 이것이 좋은 본보기가 될 수 있다고 생각한다

먼저 동영상을 보여 드리겠습니다 우린 방금 알지 못했던 Hwo 선수와 경기를 했어 비디오를 먼저 보는게 좋을 것 같아 여기 비디오가 있습니다 db3 및 cd4가 제공됩니다

Combo는 여기에 아무것도 없습니다 DF2 카운터 타이밍에 대해 여기에서 말씀 드리고 싶습니다 상대는 알 수 없습니다 그의 범위를 df1, db3, cd4로 생각하면 당신이 비디오에서 보았 듯이, 나는 우리가 정보를 가지고 있지 않다는 것을 의미하는 오직 하나를 얻었습니다 그래서 우리는 그의 범위를 매우 객관적으로 생각할 필요가 있습니다 그것은 중간 압박과 12 압박에 대해 높은 압착 또는 df1을 갖는 db3 및 cd4가 될 것입니다 나는이 네 가지가 먼저 자신의 범위에 있어야한다고 생각한다 실제 비디오에서 Hwo는 db3 및 cd4를 수행했습니다

'db3와 cd4를 왜 사용합니까?' 그때 나는 그의 범위가 eletric을 가지고 있기 때문에 높은 cursh를 가진 낮은 움직임에 가까울 것이라고 말할 것이다 물론 나는 그가 실제로 생각한 것을 모른다 그러나 우리는 그의 db3에 잘 대했다고 말할 수는 없다 내가오고 있다는 것을 알았다면 SS와 d3 + 4를 처벌했을 것입니다 오, 나는 그의 ff4에 대해 잊었다

그 움직임은 길고 중반이지만 오른쪽 SS에게는 약하다 그래서 우리는이 지점이 좋게 보이는 오른쪽 SS라고 말할 수 있습니다 나는 움직이고 있었고 확인하기 위해 하나의 잽을 했어 db3와 cd4가 나온다 제가 더 많이 이야기하고 싶은 것이 있습니다

Ealier 나는 카운터 움직임에 대해서 이야기했다 일단 우리가 그의 범위를 안다면 우리는 물론 움직일 수는 있지만 또한 범위에 반대하는 행동을하십시오 그 자리에서 우리가 그의 범위를 적절하게 추측 할 수있게하는 것이 더 쉽습니다 비디오에서, 우리는 Hwo가 우리가 거의 에너지를 갖지 않을 때 보통 12, df1, db3, db4를 수행한다고 결정했습니다 그래서 제가 여기서 한 것은 df2를 자신의 범위에 맞춰 보려고하는 것입니다

이렇게 다시 보자 나는 그가 12 또는 df1을했다고 생각합니다 내 가정이 옳은지 알겠지만 범위 안에있는 움직임을 사용합니다 그렇다면 그는 + 프레임을 가졌을 때나 그 자리를 안전한 곳으로 사용할 때 그것을 사용하기를 원합니다 내가 한 일은 SS가 아니고 df2가 그 범위에 맞서기 위해서였다

다시 보자 카운터가 여기에 부딪쳤다 타이밍은 여기에서 매우 중요합니다 비디오에서 Hwo는 유리한 위치에 있으며 그의 범위를 제대로 알고 있습니다 그래서 그 자리에서 df2와 카운터를 할 수 있다고 생각했습니다

나는 SS에 대해 주로 이야기하고 있지만 여기에서는 일정 범위 내에서 카운터 이동을 할 수 있습니다 전기를 놓치지 않았나요? 아니 하하 (* 누군가 채팅에 질문) 결론적으로, 우리가 그의 범위를 만들 수있는 특정 장소에서 제대로 SS를 할 수 있습니다 사람들은 대개 단 하나의 움직임에 대해서만 생각하지만 그저 추측합니다 상대방은 항상 옵션이 거의 없으므로이 범위를 고려해야합니다 우리가 이전에 가정 한 것처럼, 우리는 Hwo의 db3이 높은 호감을 얻는 것을 보았습니다

우리는 이동을 놓친 순간에 df1, db3, 12로 구성된이 범위에 대해 반대 이동을 할 수 있습니다 이것이 바로 가문입니다 나는 말하고 있었지만 SS 나 Counter가 특정 지점에서 움직이는 것은 가능했다 이것은 마지막 장입니다 이렇게 우리는 우리가 범위를 만들 수있는 많은 상황을 가지고 있습니다

그러나보기가 매우 어렵습니다 나는 우리가 게임에서 명확한 튜토리얼을 가지고 있지 않기 때문에 그것을 생각한다 예를 들어, 당신은 전설 (LoL)의 리그를 알고 있습니까? LOL을하고 한 캐릭터를 고를 때, 모든 것을 말합니다 그것은 우리가 그를 어떻게 움직여야하는지, 지연을 이동 시키며, 거리를 이동시키고, 데미지를 입히지 만 테켄은 그렇지 않다 또한 우리는 tekken을위한 큰 커뮤니티가 없습니다

우리는 게임에 대해 정말로 말하지 않습니다 LoL은 어때? 수천 명의 사람들이 게임에 대해 이야기합니다 나는 롤을하지는 않지만 배우기 쉽다 모든 것이 이제는 어려워 보이지만, 우리가 더 많이 이야기할수록 더 많이 익숙해집니다 우리는 어렸을 때 ABC 알파벳이 무엇인지 알지 못했습니다

그러나 지금은 아무도 없습니다 다시, 작은 에너지 바 상황은 매우 극단적이므로 이동 범위는 매우 제한적입니다 누구나 자신의 레벨에 상관없이 그것을 알 수 있습니다 모든 사람들은 상황에서 에너지, 시간,지도를 볼 수 있습니다 저는이 상황을 전체 개념의 모범으로 삼고 싶었습니다

우리는이 작은 에너지 상황에 대한 범위 개념을 생각할 필요가 있습니다 마지막으로, 요점은 우리가 범위를 만들 수있는 다양한 지점을 가지고 있다는 것이고, 우리가 그 지점을 인식한다면, 어떤 움직임이오고 있는지 추측 할 수 있습니다 따라서 범위가 정확하다면 SS를 현명하게 수행 할 수 있습니다 다시 한 번 나는이 작은 에너지 상황을 예로 들었다 어떤 곳에서 이런 범위를 만드는 연습을하면 훨씬 나아질 것입니다

철권 강의 Tekken lecture – 횡신 가드 하는 법 파트1 How to Side Step and Guard part 1

오늘 나는 사이드 스텝 (SS) 가드에 대해 이야기 할 것입니다 나는 SS 가드가 무엇인지 말해 줄 것이다

여기 내용이 있습니다 A) Side Step의 기본 개념 나는 전에 그것을 설명했다 그래서 우리는 조금만 검토 할 것입니다 B) 사이드 스텝 가드

C) Real match video와 D) Summary를 보여 드리겠습니다 자, 파트 A) 사이드 스텝으로가 봅시다 사실 제가 제시 한 이전 강의와 거의 같습니다 그러나 그것은 매우 중요합니다 당신이 그것을 이해하지 못한다면, 오늘날 당신은 어려울 것입니다

그래서 우리는 검토를해야한다고 생각합니다 마이크는 괜찮은가요? 괜찮습니까? 괜찮아 보인다 좋구나 직접 물어 봅시다 "왜 우리는 사이드 스텝을해야합니까?" 우리는 상대방의 스트레스로부터 벗어나야합니다

그러면 우리는 그를 처벌하고 승리 할 수 ​​있습니다 장기간에 걸쳐 효과적인 방법입니다 이 게임에는 많은 움직임이 있지만 각 움직임마다 성능이 다릅니다 따라서 특정 장소에서 제한된 움직임이 발생한다는 것은 명백합니다 예를 들어, 우리가 미시마와 맞붙어 + 프레임을 가지고있을 때, 'Electric or Hellsweap is coming

'라고 쉽게 말할 수 있습니다 그건 보통 사실입니다 이와 같이 때로는 움직임이 매우 제한되어 있고 우리는 그것을 알아 차릴 수 있습니다 우리가 이러한 움직임에 대비하지 않을 때, 우리의 추측이 항상 옳은 것처럼 보이지는 않습니다 언젠가는 일어난다

예를 들어, 내가 Eletric 또는 Hellsweap에 대해 생각하고 있다고 가정 해 봅시다 SS를했지만, 원점 복귀가 나왔습니다 따라서 우리는 항상 한 번의 이동 이외의 이동 범위에 대해 생각할 필요가 있습니다 우리는 정확히 어떤 움직임이 올지 짐작할 수 없습니다 그래서 우리가 다시 미시마를 재생할 때, "전기, Hellsweap 또는 Homing가오고있다

"라고 말합니다 결론적으로, 우리는 이동 범위를 만들 수 있고 범위에 대해 회피 할 수 있습니다 이 범위 (DVJ Electric, HellSweap, db2)에 대해 우리는 어떻게해야합니까? 이 범위에서 Eletric, HellSweap으로 인해 왼쪽으로 이동해야합니다 그래서 우리는 큰 움직임에 맞지 않습니다 우리는 이전 강연에서 더 깊이 보았고 그래서 나는 다음으로 넘어갈 것입니다

오늘 나는 사이드 스텝과 가드와 우리가 효과적으로 수비를 할 수있는 방법에 대해 준비했다 승인 먼저

사이드 스텝과 가드 란 무엇입니까? 우리가 높은 수준의 놀이를 볼 때, 마치 그들이 모든 것을 아는 것처럼 그들이 움직이고 옆 걸음 걸은 것처럼 보입니다 동시에 원주민은 잘 움직입니다 또는 심지어 오리와 처벌 게임에서, 브라이언을하는 Im라고합시다 나는 d1, qcb3, qcb4 및 3 + 4를하고있다

내 상대는 회피하지 않으므로 ff4를 수행하지만 차단합니다 높은 수준의 경기에서 많이 볼 수 있습니다 반면에, 낮은 레벨의 플레이어는 원정 이동으로 너무 많은 피해를 입습니다 그 이유는 무엇입니까? 나는 Sidestep과 경비원과 관련 있다고 생각한다 이 비디오의 뒷부분에서 더 이야기 할 것입니다

여기에 테크켄 시스템에 대해 이야기 할 것입니다 그것에 대해 생각해보십시오 이 게임에는 큰 움직임과 작은 움직임이 있습니다 큰 움직임은 측면 단계를 추적하지 않는 경향이 있습니다 작은 움직임은 잘 추적되는 경향이 있으며, 소리가 들릴 때 많이 지연되지 않습니다

구체적으로 Eletric과 Hellsweap은 잘 추적하지 못합니다 하지만 DVJ 1, db1, d4, db2Kazuya db4 이러한 움직임은 잘 진행되며 내가 말했던 것처럼 위장 할 때 많은 위험이 없습니다 맞지? 하나 더 Bry b1은 제대로 추적되지 않습니다 qcb4 동일 다른 한편, 그의 db4, d3, df2는 잘 어울릴 때도 안전하고 안전합니다

이것은 tekken의 기본 시스템의 일종이며 왜 그것이 이런 식으로 보자 첫째, 큰 움직임이 잘 움직일 때나 안전 할 때 추적하면,이 게임에서 OP가됩니다 양쪽을 추적하는 Eletric을 생각해보십시오 또는 많은 지연을 가지지 않아 사람들이 처벌 할 수 없었습니다 그렇다면 권력 이동 이상이 될 것입니다

음, tekken6으로 돌아 가면, Bob과 Lei는 이렇게 권력을 움직였습니다 임 확실하지 않지만 나는 밥 df2가 측면 단계로하기가 어려웠다 고 생각하고 그는 하루 종일 df2 df2를하고있었습니다 레이? 그는 등 받침대에있을 때 d1을 가졌습니다 그것은 발사하지만 안전하고 잘 추적합니다 사람들은 그것이 그렇게 작전이라고 생각했습니다

또한 Tekken6 Kazuya eletric 트랙이 정말 좋았고, 그가 호언 장담 할 때 많이 지연되지 않는 것처럼 보입니다 그래서 사람들은 tekken6 균형이 맞지 않는다고 말하고있었습니다 이러한 경향은 게임 균형을 파괴 할 것이므로 요즘은 보지 못합니다 이것이 제가 생각하는 기본적인 시스템입니다 Namco가 Tekken 6, Tekken 7

과 같은 Vanila 게임에서 OP 동작을 넣고 T6 BR, T7 FR과 같은 이후 버전으로 수정 한 것 같습니다 그럼 어쨌든 이것은 첫 번째 시스템입니다 우리는 큰 움직임을 볼 수 있고 작은 움직임은 완전히 이와 같이 다릅니다

두 번째로, 원점 복귀 동작의 대부분은 다소 느립니다 그것에 대해 생각해보십시오 원점 복귀 이동은 해당 트랙을 양측으로 이동하는 것입니다 이 움직임이 너무 빠르면? 또는 그렇게 많은 피해를 입니까? 그럼 OP가 움직입니다 양쪽을 추적하고 손상을 잘 만드시겠습니까? 그것은 전혀 이해가되지 않습니다

이런 이유로, 원점 복귀 이동이 정말 좋은 경우는 없습니다 카운터 히트, 단일 이동 또는 처벌되거나 틀을 만드는 무언가를 위해 항상 그것입니다 그래서 우리는 원점 이동 만하는 것을 보지 못합니다 예를 들면 릴리? 그녀의 귀환은 단 하나이며, 차단되었을 때 그녀를 위해 프레임을 만듭니다 Dragunov 원점 복귀는 동일합니다 – 프레임, 높게 이것은 원점 복귀 이동의 특징입니다 지금까지는 큰 움직임 / 작은 움직임과 원점 복귀 기능을 보았습니다 이 시스템을 고려하여 Sidestep / Guard를 사용할 수 있습니다 그것은 우리가 흔적을 추적하지 않는 그의 큰 움직임을 회피하고 동시에 우리가 그의 고향 움직임을 차단하는 것입니다 이렇게하면 효과적으로 방어 할 수 있습니다

그게 어려운 것 같니? 이해하기 어렵지만 당신에게 보여줄 몇 가지 예가 있습니다 다시 우리는 먼저 그의 큰 움직임을 회피하기 위해 움직인다 원점 복귀 이동은 일반적으로 느리기 때문에 원정 복귀가 진행되는 동안 우리는 경비를 입력합니다 그것의 입에 tekken

어려운 일이지만 우리는 이미 그것을하고 있습니다 우리는 단지주의하지 않습니다 아마 낮은 순위의 선수에게는 어려울지라도 녹색 계급 이상으로는 어려울 것입니다 모두가 알고 있다고 생각합니다 우리는 그것을 알아 차리지 못합니다

그래서 기본 개념에 대해 이야기했습니다 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다 우리가 킹을 상대로 플레이한다고 가정 해 봅시다

효과적으로 국방을 위해 무엇을해야합니까? 먼저 그는 어떤 움직임을 가졌습니까? 나는 처음 12, df1, df2, d3 을 생각한다 그리고 그가 + 프레임을 얻었을 때, 그는 던지기와 섞는다 오, 내가 화면을 바꿀거야

괜찮아 보이니? 자막을 고려하지 않았습니다 좋아, 내가 그것을 더 작게 바꿀거야 미안하지만 나중에 자막을 넣어야 해 그래서 우리는 킹에 대해 이야기하고있었습니다 그래서 그는 대개 12 기압, 즉 압력을가집니다

이 이동 범위에 대비하여 Sidestep 가드를 사용할 수 있습니다 항상 df1, df2 압력을 회피 할 수는 있지만 우리는 계속 움직이며 킹은 축을 확실하게해야하고 우리는 약간의 던지기처럼 큰 움직임에 부딪치지 않습니다 그러므로 우리는 계속 움직여서 큰 손해를 입히는 큰 움직임을 피해야합니다 킹스의 커다란 움직임은 일반적으로 웨이브 대쉬 던지기입니다 또는 웨이브 대시 중반 믹스 업

우리가 전혀 움직이지 않는다면, 우리는이 혼합에 맞설 수있는 방법이 없습니다 또한 우리는 자신의 원점 이동을 막을 수 있도록 가드를 동시에 입력합니다 한 가지 예 아스카 반대 아스카와 어떻게 대결해야합니까? 먼저 우리는 아스카의 이동 범위를 확인해야하며, 그 범위에 대해 어떻게 움직여야 하는지를 알아낼 것입니다

그녀는 1 + 2, df1, db3, db4 그리고 그녀는 압력을 많이 제거하지 않습니다 그녀는 저글링을 만드는 원점 복귀를위한 f4를 가지고있다 이거 정말 좋다

간단히 말해서, 그녀는 1 + 2, 낮은 및 중간 압력과 원점 복귀를 수행합니다 이 성격을 고려할 때, 저는 그렇게 많이 움직여서는 안된다고 생각합니다 Asukas f4는 Asuka를 차단할 때도 Asuka에 대해 저글링과 프레임을 만듭니다 그래서 보통 그녀가 우리가 움직이는 것을 본 후에 그녀가이 움직임을 스팸하는 것이 어렵지 않습니다 그래서 우리는 많이 움직여서는 안되지만 1 + 2, df1, db3, db4와 같은 그녀의 직접적인 압력에서 벗어나야합니다

여기서 우리는 SideStep 가드를 사용할 수 있습니다 우리는 먼저 sidestep을 입력 한 다음 f4가오고있는 동안 가드를 입력합니다 F4는 다소 느립니다 그래서 우리는 이렇게 움직이며, 큰 움직임이나 큰 믹스로 인해 타격을 입지 않을 것입니다 이것이 우리가 Sidestep 가드를하는 방법입니다

이해 하겠니? 물론 어렵다고 들립니다 이것은 내가 입으로 말하는 전화입니다 나중에 비디오를 보여 드리겠습니다 좋구나 다음 것

Sidestep 가드를 사용하면 직접적인 압력을받지 않고 원점 복귀를 막을 수 있기 때문에 많은 피해를 입지 않을 것입니다 또한, 나는 우리가 그 범위에 대해 생각하기 때문에 처벌하기가 더 쉽다고 생각합니다 나중에 비디오를 보여 드리겠습니다 나는 너에게 보여줄 비디오가 있고 나중에 할거야 Sidestep 가드의 또 하나의 장점이 있습니다

"좋아, 우리는 매우 안전하게 움직인다 우리는 어떤 이점을 얻나요?" 사이드 스텝 가드는 상대방이 자신의 인스턴트 + 프레임을 사용하지 않고 다른 방식으로 플레이하도록합니다 구체적으로 말하자면 우리는 왕을 상대로 경계 조치를 취하고 있습니다 He가 instant + frame을 얻었고 그의 이동 범위가 Throws, df1, df2라고 가정 해 봅시다 내가 앞에서 설명했듯이, 우리는 회피 가드를함으로써 그렇게 많은 타격을 입지 않을 것입니다

따라서 큰 믹스 업을하기 위해서는 King이 다른 전략을 사용해야합니다 그는 한 번 타이밍을 기다려야 할 수도 있고, 딜레이를 던지거나, 가끔씩 + 프레임을 포기할 수도 있습니다 Sidestep 가드의 또 다른 장점입니다 우리는 아스카에 대해 이전에 이야기했다 우리는 그녀의 범위를 안다

그리고 만일 우리가 그녀의 f4에 맞지 않는다면, 그렇다면 그녀는 큰 저글링을 만들 수 없기 때문에 다른 방식으로 플레이해야합니다 아마도 그녀는 f4를 그렇게 많이 사용하고 싶지 않을 것입니다 또한 우리가 할 수있는 것은 비상구 가드 일 뿐만이 아닙니다 우리는 오리를 회피 할 수 있습니다 그래서 여기에 우리는 그녀의 범위를 안다

그리고 우리는 아주 잘 움직인다 우리는 그녀에게 범위와 전략을 변경하도록 강요합니다 정말 힘들어 보이네요 너무 많이 생각하지 마세요 나는 다른 주제에 관해 이야기하고 싶지만 회피 가드와 관련이있다

높은 레벨의 플레이어를 볼 때 순간적인 프레임을 자주 사용하지 않는 것처럼 보입니다 내 말은, 그들이 프레임을 얻을 때조차도, 그들은 둘 다 계속 움직이고 있다는 뜻입니다 그렇게 생각하지 않아? 그들은 + 프레임을 얻지 만 인스턴트 믹스를하지 않습니다 그것은 옆 걸음 가드 때문입니다 그들은 sidetep guard 개념과 그 범위를 잘 알고 있습니다

그들은 그들의 범위가 양쪽에 노출되어있어 그들의 움직임이 그렇게 효과적이지 않다고 생각합니다 그래서 그들은 인스턴트 + 프레임을 사용하기가 쉽지 않습니다 그들은 그시기에 하나 더 생각하기를 원합니다 Sidestep 가드는 예외입니다 레오 (Leo), 드래그 노프 (Dragunov)와 같은 트랙이 좋지 않은 캐릭터들에 대한 사이드 가드 가드 (sidestep guard)를 사용하기가 어렵습니다

레오는 db4를 가지고 있으며 양쪽면 모두 잘 추적합니다 Dragunov d2 트랙도 정말 좋습니다 이렇게하면 회피 가드가 항상 완벽한 전략으로 작동한다는 것은 쉽지 않습니다 우리는 항상 성격을 고려해야합니다 내가 실제로 연주 한 내용을 보여주는 동영상이 있습니다

이해하는데 도움이 될 것입니다 그래서 파트 1이 완료되었습니다 제 2 부에서 만나겠습니다!

철권 강의 Tekken lecture – 횡신 가드 하는 법 파트 2 How to Side Step and Guard part 2

좋구나 여기에서 Part2를 시작하겠습니다

이것은 실제로 TTT2 비디오입니다 나는 TTT2 비디오를 찍고 싶지 않았지만 T7 FR을 연주하는 비디오가 많지 않습니다 이 비디오는 두바이에 기록됩니다 나는 토너먼트와 캐주얼 게임을 위해 거기에 갔다 상대는 TheMainMan입니다

그는 자신의 YouTube 채널에 업로드했습니다 나는이 비디오를 여기에 가져 간다 사이드 스텝 가드 (SS Guard)를 사용하는 곳이 있다고 생각합니다 비디오의 상대는 Hei, DVJ, Kaz입니다 우리는이 캐릭터들에 대한 SS 가디언의 좋은 예를 볼 수 있고 당신을 보여주고 싶습니다

상대방과 저를 먼저 생각하십시오 우리는 두 선수가 많이 놀지 않아 서로 정보가 없다는 것을 의미합니다 따라서 우리는 여기서 정보없이 플레이하며 게임은 객관적이어야합니다 따라서 주관적인 사고 방식은 없으며 우리의 움직임은 매우 객관적입니다 비디오를 먼저 봅시다

비디오를 먼저 볼거야 (DVJ는 JDCR 임) 네,이 지점에서 SS Hei ff2가 중요합니다 여기서 다시 시청하십시오 그 순간 내가 SS Hei ff2 내 DVJ ff2 이후

네, 여기 SS Hei ff2 그것은 단지 옆의 단계와 외모를 처벌하는 것처럼 보인다 그러나 더 많이 거기에있다 우리는 왜 내가 왼쪽으로 이사했는지 그리고 왜 내가 이런 식으로 생각했는지 아직 모른다

그래서 저는 왜 이렇게 움직 였는지 설명 할 것입니다 내가 그의 ff2를 SS하는 순간부터 다시 보자 미안 미안해

미안해 네 이리 DVJ ff2를 차단하고 + 프레임을 얻은 경우입니다 우리는 그가 ff2를 막는 순간 그의 이동 범위에 대해 생각할 필요가 있습니다

(누군가 채팅에 질문했습니다) 네 Thats 침투 우리는 함께 두바이에 갔다 그는 SF5를 얻었고 나는 ttt2를 얻었습니다

어쨌든, Hei는 우리 ff2를 막았고 여기서 SS를하고 싶습니다 먼저 그의 이동 범위에 대해 생각해보십시오 이 거리에서 헤이 란 무엇입니까? 우리는 전기에 대해 조금 짧게 생각해야합니다 및 db1, f3, ff2, HellSweap 우리는이 거리에서 SS의 모든 움직임을 좌지우지 할 수 있습니다 Eletric과 Hellsweap은 여기에 연락하지 않습니다 그것의 조금 멀리

나는 여기서 SS f3, ff2, db2를 할 수 있다고 생각했다 그래서 나는 왼쪽으로 이사했다 Hei는 b4를 사용하여 Left SS를 잡을 수도 있지만 Hei가 먼저 사용하는 것은 쉽지 않습니다 왜냐하면 그의 b4는 약간 천천히 움직이기 때문에 그는 단순히 귀환하는 것이 라기보다 + 프레임을 사용해야합니다 그는 + 프레임을 믹스 업 (mixup)으로 사용하거나 축을 만들기 위해 대시 (dash)를 할 수도 있습니다

그래서 왼쪽 사이드 스텝을 움직이기 위해 열심히 싸웠지 만 그의 돌진 움직임을 고려하여 가드를 입력했다 다시 조심해 너는 알지 못한다 내가 잠시 멈추고 지키고, 그 다음에 eletric을 한 순간이있다 첫 번째 지점으로 돌아 가자

그래 이렇게 너는 그것을 볼 수 있니? 그래서 사이드 딥 경호원을하는 것이 좋을 것입니다 이 방법으로 나는이 직접적인 움직임을 이길 수 있었고, 원점 복귀 이동과 대시 이동이 나의 긴 회피 또는 보도를 이길 수 있었다

오, 천천히보고 싶어? (채팅에) 나는 미안하다 어떤 gif 미안하다 계속해서 다시 시청하십시오

다시 하하하의 왼쪽 SS와 경비원 내 dvjs ff2 후 여기 내 왼쪽 회피 및 가드를 볼 수 있습니다 내가 가드를 입력했기 때문에, 나는 그의 고향으로 이동하지 않을 것이다 다시 나는 계속 말하고있다 우리는 그의 직접적인 움직임을 회피하고 원점 복귀 및 돌진 이동을 보호 할 수있다 약간 어려워 보인다 이 동영상 플레이어에는 프레임 속도를 늦출 수있는 기능이 없습니다 (채팅에) 그래, 일부는 기능을 가지고 있지만 이건

미안하다 (채팅에) 그래서 알았어 너를 다시 보여주지 여기에서 나는 움직이고 감시하지 않았다 다시, 나는 움직이고 멈췄다 사실 여기에서 나는 더 많은 것을 움직이는 것이 중요하지 않다고 생각한다

어쨌든 우리는 그의 움직임을 피할 것이다 그러나 우리는 그의 귀환과 돌진에 의해 타격을 입을 것이다 그래서 나는 회피하고 경비를 꾸몄다 좋아 두 번째 예를 보여 주겠다

Im Heihachi와 그것에 대하여 DVJ 좋아, 우리가 먼저 지켜 볼거야 승인 내가 어떻게 움직이는 걸 보셨니? 다시 볼 수 있습니다 내가 f3을하고 회피 한 순간을주의 깊게 보아라

그래, 여기 당신은 그것을 볼 않았다? 나는 f3을했고 회피하고 DVJ eletric을 피했다 여기 나는 회피하지 않았다 나는 앞뒤 가드였다 다시 보아라

내가 f3을 막은 순간을 한번보세요 너 내가 좀 그만 둘 수있어 다시 승인 너는 그것을 볼 수 있니? 우리는 왜 이렇게 움직여야하는지 궁금해 할 것입니다

좋아, 우리의 프레임과 동작 범위에 대해 생각해 보자 그래서 우리는 내 f3 이후에 움직입니다 나는 그것이 얼마인지 알지 못하지만 -2 또는 -3 주위에있다 따라서 우리에게는 주도권이 없습니다 DVJ가 있습니다

그래서 우리는 여기 수비를해야합니다 그런 다음 "왜 우리는 왼쪽으로 움직여야합니까?"라고 묻습니다 우리는 dvj 범위가 무엇인지 파악한 다음 이동 위치를 결정해야합니다 나는 그의 범위가 Eletric, Hellsweap, up4, db2 등이어야한다고 생각한다 먼저 Eletric, Hellsweap이 왼쪽으로 이동하는 것을 피할 수 있습니다

D3와 db2는 실제로 차단하기가 어렵습니다 우리는 그런 움직임을 포기할 필요가 있습니다 이후 그들은 큰 피해를하지 않습니다 먼저 큰 움직임을 고려해야합니다 그래서 우리는 먼저 왼쪽으로 이동한다는 결론을 내립니다

나는 비디오에서 왼쪽으로 이사했다 우리는 분명히 회피와 보도를하는 그의 Eletric과 Hellsweap을 피할 수 있습니다 그러나 내가 여기 보도를하면 그의 대시 엘레 릭, ff2와 같은 원점 이동은 축을 직접 만드는 보도를 추적 할 것입니다 그래서 우리가 회피하고 보호해야하는 이유입니다 이렇게하면 우리는 Eletric, Hellsweap과 같은 그의 직접적인 움직임을 막을 수 있습니다

또한 우리는 그의 고향을 차단합니다 이해 하겠니? 비디오에서 내가 한 것을 다시 보자 Hei f3 이후의 순간을 살펴보십시오 그래, 여기 ​​나는 SS 가드를 처벌했다 나는 직접 행동을 SS 할 수 있기 때문에 뭔가 대시를해야한다 내 말은, 우리는 그가 대쉬하고 축을 만들도록 강요한다 그는 인스턴트 + 프레임을 사용할 수 없습니다 그는 기다리거나 돌진해야합니다

또한 우리가 그것을 실현한다면, 나는 다른 것을 할 수 있습니다 f3 또는 db12를 다시 입력하십시오 왜냐하면 그는 즉시 + 프레임을 사용하지 않을 것입니다 조금 어려워 SS 가드 개념을 모두 이해한다면 방어적인 것보다 프레임 래스터를 활용할 수 있습니다

알겠습니다 우리는 다시보고 다음으로 나아갈 것입니다 그래, 이거 좋아해 당신은 "우리가 항상 이렇게 움직여야할까요?"라고 물을 수도 있습니다 네가 원하지 않으면, 움직이지 말라

그러나 우리는 Eletric과 Hellsweap과 같은 그의 직접적인 행동에 노출 될 것입니다 그렇다면 어려운 곳이 많이있을 것입니다 그처럼 처벌하기가 어렵지 않습니다 여기에서 결론을 내십시오 SS 걷기는 괜찮지 만 때로는 SS 가드가 효과적 이도록 그의 원정과 대쉬 이동으로 때려 눕힐 것이다

nexte로 넘어 갑시다 다음은 나는 헤이 히치와 카즈야에 반대한다 먼저 보자

Kazuyas df2를 차단하는 순간이 있습니다 주의 깊게 지켜보십시오 카즈야 카즈야 승인

당신은 그것을 볼 않았다? 당신은 그것을 볼 않았다? 내 ww4 후 여기 내 heihachi 이동 방법에 중점을 둡니다 만나다? Hei는 왼쪽으로 이동하지만 Kazuyas의 홈런을 차단합니다 다시! 미안해 내가 천천히 할 수는 없어 다시 조심해 (채팅에) 알아 차 렸니? 카즈야는 내가 움직이고 있다는 것을 알고 있지만 df2를 차단합니다

나는 설명 할께 여기에서 좋아 잘 움직이기 위해서는 그의 범위를 알아야합니다 좋아, 내 ws4 이후 그의 범위는 무엇입니까? 그래서

나는 카즈야가 +1 또는 +2 프레임을 가지고 있다고 생각하니? 그다지 큰 문제는 아니지만 우리는 먼저 방어에 나설 것입니다 그가 프레임 +이 거리에있을 때 그의 범위는 무엇입니까? 첫 번째 Eletric, Hellsweap, db4, df2 특히 그가 내가 df2로 이동한다는 것을 안다면

이 범위에서 Left SS guard는 효과적으로 작동합니다 여기서 움직이지 않으면 Eletric, Hellsweap, db4 및 ff3 압박에 노출 될 것입니다 그러나 좌회전과 옆 걸음 가드로 이동함으로써, 우리는 그의 Eletric과 Hellsweap의 압력을 막을 수 있었지만, 또한 우리는 귀환중인 그의 df2를 막을 수 있습니다 그래서 내가 어떻게 생각하는지 말해 줬어 다시 보게! 만나다? 나는 그의 직접 행동을 피하고 그의 고향을 막을 것이기 때문에 나는 이렇게 움직였다

나는 우리가 그의 db4에 치일지도 모르지만 작은 움직임 때문에 신경 쓰지 않을 것이라고 생각합니다 다시 보자! 좋구나 이렇게 우리는 움직입니다 너 더보고 싶어? 내가 참조 (채팅에) 하나 더

다시 좋아 그래서 이것은 내가 실제로 캐주얼 게임을하는 방법입니다 직접 이동과 원점 이동의 프레임에 따라 다를 수 있습니다 또한 알다시피, tekken에는 많은 움직임이 있으므로 우리는 어떻게하면 쉽게 움직일 수 있는지 잘 모릅니다 Kazuya Eletric과 Hellsweap은 똑바로 나오기 때문에 쉽게 피할 수있다 카즈야 df2는 좀 빠르므로 곧 SS를 입력하고 보호해야합니다

비디오에서 나는 acutally 그것을했고 나는 df2를 막았다 좋구나 지금까지 우리는 실제 게임에서 어떻게 플레이하는지 보았습니다 이론으로 돌아가서 그 요점을 볼 수 있습니다 그래서 SS 가드를 수행함으로써 직접 이동과 원점 이동을 차단하는 이동을 할 수 있습니다

이 게임에서 우리가 결정할 때 안전하고 간단한 옵션이 될 수 있습니다 때로는 작동하지 않는다는 것을 알아야한다는 사실이 하나 있습니다 예를 들어 Dra d2, Leo db3은 어쨌든 SS를 추적하므로 전략을 변경해야합니다 아마도 우리는 오리 또는 뭔가를 피해 갈 수있을 것입니다 우리는 게임에서 진행되는 모든 일을 고려해야합니다

문자, 시간, 이동 범위, 거리 한 가지 더 조금 어려워 보입니다 당신이 보았 듯이, 나는 카즈 야스의 직접적인 움직임과 그의 귀환을 블로 킷으로 불렀다 내가 비디오에서했던 것처럼, 나는 그가 가지고있는 모든 선택을 막았다 그는 + 프레임을 잘 활용하지 못했습니다 나는 그의 ff3, Hellsweap과 df2를 막았다

Kazuya는 그의 전략을 바꾸어야했습니다 그는 + 프레임을 사용하기가 쉽지 않았다 그는 ff3과 Hellsweap도 사용할 수 없었습니다 나는 그가 다른 것을 사용했거나 돌진하거나 역습했을 것 같아요 나는 좋은 카즈야 선수들이 다르게 경기 할 것이라고 생각한다

어쩌면 그들은 Mixup과 df2에 대해 생각하지 않을 것입니다 아마 오렌지 / 레드 계급에서 그들은 축을 만들 수 있습니다 결론적으로, 우리는 그가 + 프레임을 가지고있을 때도 전략을 바꾸고 더 생각할 것을 강요합니다 이것은 긴 세트에서 정말 유용합니다 우리는 모두 그것을 깨닫고, 심지어는 심지어 프레임에서 뭔가를한다는 것을 알게됩니다

또는 나는 어쩌면 전혀 움직일 수 없었다 이렇게 우리는 주도권을 가질 수 있습니다 비디오처럼 ws4를한다고 가정 해 봅시다 상대방은 SS 가드의 개념을 이해하고 있으며, 그가 축을 직접 만들 수 있다고 생각합니다 그런 다음 ws4 후에 df12와 같은 다른 작업을 수행 할 수 있습니다

카즈야는 어려울 것이다 그는 + 프레임을 얻었 기 때문에 그는 때때로 SS 가드를 자주 보거나 스팸을 보았다 나는 우리가 높은 수준의 연극에서 그것을 볼 수 있다고 생각한다 좋습니다 우리는 오늘의 모든 것을 보았습니다

나는 곧 요약 할 것이다 SS 가드는 우리가 어떻게 움직이는 지 모를 때 쉬운 개념입니다 기본 및 기본 전략이 될 수 있습니다 우리가 이렇게 움직일 수있는 상황이 많이 있습니다 당신이 라스에 맞서 싸우면 그는 df1, db1 등을합니다

우리가 여기로 이사하지 않으면 우리가 드러날 것이며 우리는 스스로를 어렵게 만든다 SS 가드는 어때? 그러면 우리는 쉽게 df1과 db1을 SS 할 수 있습니다 물론 우리는 b2라는 그의 고향에 맞을 것입니다 그러나 압니다, 우리는 그의 압박에서 벗어났습니다 알았어

나는 모든 것을 말했어 나중에 너희들을 볼거야 고맙습니다

고인물 망겜? B급 트레일러 – 철권7 (TEKKEN7)

오늘 여러분에게 소개 시켜드릴 게임은 지식이 부족하면 맞고 맞으면서 배우는거라고 수 없이 쳐맞았지만 결국 나보다 훨씬 많이 배운 사람들에게 다시 쳐맞고 그렇다고 너무 열심히해서 잘하면 오락실에서 의자로도 맞는 그 게임 철권7 입니다 오락실에서만 할 수 있었어서 우리같이 나가기 싫어하는 아싸들을 위해 콘솔로 발매해주지만 나가기 싫어하는 아싸가 돈이 어딨다고 콘솔을 사서 게임을 했겠습니까 그래서 이번 철권7은 무료로 ㅎ pc로도 발매를 했습니다 사람들이 철권이라고 하면 대부분 화려한 콤보만 쓰는 게임인줄 알지만 콤보는 그냥 외우고 누르면 나가는거고 기본기에 충실하고 상대방과의 눈치싸움으로 적절한 무빙과 운영을 해나가는 생각보다 많이 지능적인 액션 게임 입니다 하지만 사람은 붕권을 세번 맞으면 죽죠 이번 작품은 새로 시작하는 라이트 유저들에게 희망을 주기위해 뜨는 판정을 축소시켜 콤보를 줄이고 체력이 줄어 레이지 상태가 됐을때 슈퍼아머와 함께 큰 한방을 먹일 수 있는 레이지 아츠 기술의 추가와 특정 상황에 발생하는 슬로우 모션 효과의 추가로 시각적인 즐거움도 더욱 끌어올렸지만 철권을 전작부터 꾸준히 즐기고있는 '고인물'들에게 억지로 이어가는 콤보를 맞으면서 더 아름답게 죽어갈뿐이겠죠 나의 캐릭터를 마음껏 꾸밀 수 있는 커스터 마이징 시스템 마음껏 꾸미라고 했지 종류가 많다고는 하지 않았습니다 장비 종류도 드럽게 적은데 그마저도 대량 잠금 시켜놨기 때문에 원하는 장비를 얻으시려면 인공지능과 수십 수백판 결투를 즐기시면 됩니다 그래도 대전 액션게임이라 하면 가장 먼저 떠오르는 바로 그 게임 아이 아니 전 세계적으로 가장 많이 팔린 대전 액션게임 시리즈인 만큼 이런 게임을 좋아하시는 분들이라면 절대로 그냥 실망하시진 않을겁니다 지금 여러분도 사서 즐겨보세요 고인물 7 예 아 왜 스토리에 관련된 얘기는 없냐구요 솔직히 여러분 스토리 볼라고 철권 하는거 아니잖아요 스토리가 궁금하면 나무위키 켜서 보세요

[철권7,PC] 제법 놀줄아는 요시 고수들의 싸움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

루멘 Reber ~ (daddyking의 대체 이름) 재미 요시 거울 일치? 여기에 우리가 간다 김치 요시!

그냥 삶은 문어! * 이상한 소음 df + 4! 오, 좋다! 벽에! 하나 둘 셋! 일어나기에 열심히 그리고 seuyoiiiiiiii 취소 검 검 스핀과 칼 자국! 그는 어떻게 그렇게 피 했습니까? 하나님이 그것을 망쳤다 SWORRRD STABBBBBBB SeuyoiiiiiiiiIII (노예가 칼을 스핀들로 움직일 때 막을 내리지 못한다면 익숙해진다

) 서유이이 이이 닷지와 스물 STABBB 서유이이 이이이 Seuyoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii SWORDDD FAKE! SWORDDD FAKEEEE 소드 가짜! DF1,2 (2 위 하이) 젠장 롤백, 이상한 소리 BT D + 1! * daddyking이 만드는 이상한 소음에 익숙해 져야합니다 음, 선생님? 1,1, CD + 2! CD + 2! 1,1 시르 어 ?? 나는 그것을 너무 피할거야! ♪♪ ♬♬가, 가라 ♪ 아빠 블레이드 베일 블레이드! 가자! 가기! 버 밀리언 조류 블레이드! 푸른 용 블레이드를 쓰러 뜨리십시오! ♪ ♫ ♬가, 가라

아빠 – 다이 블라 – 드 미끼! 미끼 캠! DF1,2 시작! (두 번째 히트 높이 아무도 이것을 진지하게 알지 못한다) 좋은! 하나 둘 오, 미안해 1,1! 나는 그 낮은쪽으로 전진 할 것이다! 낮은쪽으로 전진하십시오! 낮은 단계로 다시 들어가십시오! 우와, 지금 중반이야? 나보다! * 평균 yoshi 플레이어 소음 * 늙은이를 모방하다 우리는 너무 오래되었다 이 지팡이없이 (?) 우리는 걸어 다닐 수 없다! * 옛 친구가 요시를하고 있니? 나는 이것을 잃어 버렸다 MID! 오

가출 도망 가출 요시 당신 노인! 속도를 늦추십시오! 내 엉덩이에 얼굴을 대고있어! 요시 당신 노인 !!! 아니 너 노인 젠장 아니

내 엉덩이로 뭐 했니?!?!?! QCF + 1! 하지 마! 젠장 오! 나는 벽에 또한 끝내었다

벽에 "붙이려 고"할거야 좋은 콤보 낮은! 날 기다려! 날 기다려! * 혼란스러운 소음 기부 : Josie에 대한 몇 가지 성적인 말장난 나도! 어?! 뒤쪽으로! 가자! 회전하지 마라! 나는 너를 따라갈거야! Let 's gooo blue dragonnnnnn !! 주사위! 주사위! 8X 부디! 단 하나의 히트! 나는 너를 치고 싶어! 냄새 난다! 너의 방귀! 나는 질식 할 것 같아! 냄새! 그것은 너무 많이! suffcation! DF + 1, DB3? D4 너는 나를 놀래 켰다 벽에! ♪♪ ♬♬가, 가라 아빠 (?) ♪ ♫ 블레이드 세이 요이이이이 어 수

뭐? 아니! 어때? 치유하고 플레이하는 것보다? 베일 블레이드! 가기! 가능한 한 나를 따라와! ♪♪ 어서,가 아빠 ~ 블 스위치 스팟들! * 나는 심지어 우리 3 월 보라색 순위 향해! 한국어 요시 협회 ™ 우리는 잃거나이기는 것에 관심이 없습니다! 좋은